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更新时间:2024.04.22
布带窗帘的做法

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布带窗帘的做法 一、裁布 把布对中叠好,边对齐,然后平铺在地板上,有毛边的要剪掉毛边或者参差不齐的 边。铺在地板上后,打一个剪口,然后再把布打开,平铺在地板上,用一根长的轨 道对齐上下的剪口,用粉饼画一根直线,沿差线将不齐的布和没有印上花的布或者 折皱太多的边剪掉。这样边就做齐了。 做齐之后,还是把布对中叠起。 按自己的需要量出所要的面料米数, 然后对中折齐, 铺在地板上,对中裁开。 二、包底边 、看 教 材 看 教 学 视 频 自 学:支 持 货 到 付 款,提 供技 术 咨 询 1、《零起点窗帘制作自学教材》附制作教学视频光盘 2、《窗幔裁剪与制作自学教材》附制作教学视频光盘 3、《窗帘布艺开店全程指导》附教学视频光盘 4、《床上用品制作自学教材》附制作教学视频光盘 在缝纫机上安装好包边器,装上包边布。装包边布的时候要注意布的正反面。把有 接头 的朝内包在里边。把窗帘布的下摆毛边修剪干

3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

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