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更新时间:2024.04.15
V-Ray基础教学教程—VR双面材质

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初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有 专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要 首先下载素材文件。 (1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置 材质。 (2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加 至活动视图。 (6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“

深丘烟区烟地不同材质覆盖方式研究

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研究了不同材质覆盖处理对烟田水土流失、土壤养分含量以及烤烟生长发育、产量、质量的影响。结果表明:各个覆盖处理均能减少烟田水土和养分流失,调节土壤水分含量,促进烟株生长发育,减轻病害的发生,提高烤烟的质量和产值。在5个处理中,以地膜盖垄(移栽后35 d揭膜)+稻草盖沟处理的经济效益最好,地膜盖垄处理的次之。

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