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更新时间:2024.04.15
基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现

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为了实现建筑参观的真实感和沉浸感,该文结合虚拟现实技术的综合应用,使用SketchUp建立建筑三维模型和室内景观三维模型,以目前性能较高的开源图形引擎OSG(OpenSceneGraph)作为支撑,在Windows平台下利用VisualStudio2008设计开发了虚拟建筑场景漫游系统。系统采用高效的算法和优化的渲染技术实现了手动漫游和自动漫游的综合功能,利用多线程技术在多视口中观察图片并配以语音解说,同时增加了导航功能,使参观者在立体环境下体验逼真、直观的建筑漫游感受。虚拟建筑漫游在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业将带来全新的展示和营销方式。

浅谈基于DirectX的虚拟建筑漫游系统的意义

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MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多谋体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程序,而现在各个软件对它的运用也是丰富多彩,正如此次所用到的建筑模型的环游,但在对虚拟环境建模时,如果单纯利用DirectX的实例库提供的基本几何体去构造三维场景是比较困难的,而3DMAX建立虚拟建筑比起其它的软件要快速和全面,且建立的虚拟环境真实感更强。

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