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更新时间:2024.04.21
基于建筑效果图灯光布局的研究

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随着信息化时代的到来,计算机技术被普遍的应用在了建筑领域中,推动建筑行业的发展,同时,计算机技术的应用也为建筑效果图的前进提供了良好的契机,提高了建筑效果图所要呈现和渲染的效果。一般建筑效果图在制作时主要涉及材质、建模和灯光三个方面的设计,其中灯光布局是否合理、参数的设置是否得当关系着建筑效果图所要表现的建筑场景效果,因此,本文通过研究建筑效果图的灯管布局,分析各种布局方法的设置技巧,以期提高建筑效果。

灯光布置方法

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灯光的布置方法 虽然说一个复杂的场景由 100名灯光师分别来布光会有 100 种不同的方案与效果, 但是 布光的几个原则是大家都会遵守的。 对于室内效果图与室内摄影, 有个著名而经典的布光理 论就是“三点照明”。 三点照明, 又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。 如果场景很大, 可以把它 拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域, 并且担任给主体对象投影的 功能。主要的明暗关系由主体光决定, 包括投影的方向。 主体光的任务根据需要也可以用几 盏灯光来共同完成。 如主光灯在 15 度到 30 度的位置上, 称顺光;在 45度到 90度的位置上, 称为侧光;在 90 度到 120 度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把 主体光的亮度设置为 240 左右。 辅助光:又称为补光。用

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