更新日期: 2024-04-27

vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 4.4

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vrayforsketchup渲染教程②——材质篇

vrayforsketchup渲染教程②——材质篇

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vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

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在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张hdr 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray

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《vrayforsketchup渲染教程②--材质篇出自人人余德杰

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《vrayforsketchup渲染教程②--材质篇出自人人余德杰 4.4

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 4.6

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3DMAX、vray渲染材质参数集合

3DMAX、vray渲染材质参数集合

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3DMAX、vray渲染材质参数集合 4.5

(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度: 0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度: 0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽 度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(ev):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木纹贴图材质,

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 4.7

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3dmaxVray渲染器文字教程使用手册

3dmaxVray渲染器文字教程使用手册

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3dmaxVray渲染器文字教程使用手册 4.4

3dmaxvray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)- 史上最完整的vr学习手册 开场白: vray的特征 vray光影追踪渲染器有basicpackage和advancedpackage两种包 装形式。basicpackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业 余艺术家使用。advancedpackage包含有几种特殊功能,适用于专业 人员使用。 basicpackage的软件包提供的功能特点 ?真正的光影追踪反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(see:vrayshadow) ?间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照

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3Dmax常用材质参数(Vray渲染)

3Dmax常用材质参数(Vray渲染)

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3Dmax常用材质参数(Vray渲染) 4.7

白色墙面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 铝合金: 漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf[各向异性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射贴图里放置falloff[衰减]在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45光泽度:0.45

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建筑及渲染软件的应用开发 建筑及渲染软件的应用开发 建筑及渲染软件的应用开发

建筑及渲染软件的应用开发

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建筑及渲染软件的应用开发 4.4

本文对p_arch(建筑软件)和modelview(渲染软件)的结构和功能做了简单的介绍,并针对应用需要提出了二次开发的方案和具体实施办法。

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建筑及渲染软件的应用开发 4.7

本文对p_arch(建筑软件)和modelview(渲染软件)的结构和功能做了简单的介绍,并针对应用需要提出了二次开发的方案和具体实施办法。

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计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析

计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析

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计算机建筑渲染中的灰度处理──三维渲染软件ModelView应用分析 4.7

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3dmax渲染不锈钢材质

3dmax渲染不锈钢材质

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3dmax渲染不锈钢材质 4.7

3dmax渲染不锈钢材质 其实不锈钢材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其 特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到光纤追 踪。 金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很 暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境光线影响很大。 教程 在我们调金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其 高光的强度和面积大小。一般是很强的,通常我们调整在108~355之间金属调整镜面, 一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体 的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 1:镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调 节方法是,反射

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3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程

3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程

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3DMAX室内客厅效果图渲染实例教程 4.3

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Sketchup在园林设计中的应用 Sketchup在园林设计中的应用 Sketchup在园林设计中的应用

Sketchup在园林设计中的应用

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Sketchup在园林设计中的应用 4.6

从实际出发,利用sketchup软件的特点及基本功能,结合园林景观设计的工作特点,全面剖析sketchup在辅助园林景观设计方面的应用,指出sketchup软件在一定程度上提高了设计的工作效率和成果质量,值得推广使用。

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SketchUp使用说明书

SketchUp使用说明书

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SketchUp使用说明书 4.8

本文档由damgyan整理制作完成安装使用交流qq:9198721382010.05.25 sketchup?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的cad软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是autocad,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于autocad本身的能力, 而autocad由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补 的改进。因此,autocad固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时 交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需 要基本难以满足。 第二种是3dsmax、maya、softimage等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件

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CAD渲染不锈钢玻璃结合

CAD渲染不锈钢玻璃结合

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CAD渲染不锈钢玻璃结合 4.4

autocad教程:不锈钢、玻璃、渲染技巧 导言: 在这票autocad三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对autocad三维制作感兴趣的朋友 带来帮助。 第一步 我用的图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我 以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。(图01) 图01 第二步 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。(图02) 图02 “不锈钢”材质的基本要素 样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模 拟反射)。 环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,

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VRAY渲染不锈钢的表现

VRAY渲染不锈钢的表现

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VRAY渲染不锈钢的表现 4.5

希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿x向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合shift键向右上方拉动 1调节后如图~~~2、顶视图再来调下~~ 1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打开材质面板~~在反射通道给一个vray贴图~~~2点击获取材质按钮,点击vraymtl材质~~ 1、调节反射~~越暗反射越小,给物体材质~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选vrayndri~~ 1、点击浏览~~给一个环境贴图~~~~2、选择vray渲染器~~~ 1、去掉默认光,选细分~~~~2

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计算机在建筑渲染图制作中的应用王学军随着计算机技术突飞猛进的发展,计算机辅助设计(computeraideddesign即cad)技术已广泛应用于各个工程领域,传统的建筑业也受到这种新技术革命的冲击,计算机辅助建筑设计(computeraidedar...

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微机表现建筑渲染图 4.3

微机表现建筑渲染图崔乃栋,陈向伟[东北电力学院建筑工程系,东北电力学院基础教学部,吉林132012]0引言计算机绘制一幅建筑渲染图主要包括两部分,一是建模,根据设计尺寸绘出建筑物各部分的三维图;二是着色渲染,对每部分上色,赋于材质,调整光线,定位像机...

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镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值

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镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值 4.5

镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值 镜面不锈钢3dmaxvray各种材质渲染数值,一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整: a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通 常为30%b.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40% 之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。c.木纹的纹路调整可在过度色 通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。d.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整 这个数值。光强则强光弱则弱。e.木纹的纹理的大小可在使用物体中用uvwmap来调整纹理 面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。f.在特殊的情况下还可 以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

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计算机建筑渲染图制作点滴及其它 4.3

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[上海]商业建筑机电BIM实施应用介绍(含建筑 渲染)

[上海]商业建筑机电BIM实施应用介绍(含建筑 渲染)

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[上海]商业建筑机电BIM实施应用介绍(含建筑 渲染) 5

[上海]商业建筑机电bim实施应用介绍(含建筑渲染)——一、工程概况:  项目用地位于上海市,总建筑面积239526平方米:其中地上127750    平方米,地下111776平方米,地上全部为商业空间,包括出租店铺    、游乐城、影院、餐饮等多种业态...

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计算机建筑渲染图制作点滴及其它 4.7

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SketchUp在《建筑制图》教学改革中的应用 SketchUp在《建筑制图》教学改革中的应用 SketchUp在《建筑制图》教学改革中的应用

SketchUp在《建筑制图》教学改革中的应用

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SketchUp在《建筑制图》教学改革中的应用 4.5

根据高职《建筑制图》课程改革需要,本文在分析sketchup特点的基础上,尝试用sketchup代替传统的模型和图片教学,旨在提高教学的直观性和多样性,加强学生的学习主动性和创造性。

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胡芳

职位:土建资料员

擅长专业:土建 安装 装饰 市政 园林

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