室内平面图分块矢量化与高效三维建筑建模
针对建筑平面图的栅格图像,提出了一种全自动生成三维建筑模型的轻量计算方法。应用平均积分投影函数(integral projection function,IPF)方法对光栅图像进行区域分块,有效地抽取包含墙体对象的子区域。改进了基于非细化的稀疏点像素矢量化(sparse pixel vectorization,SPV)方法,用于抽取墙体的位置和尺寸等信息。为识别出墙体上的门窗和孔洞等建筑部件,将问题转化为图像多分类问题进行求解,同时设计了高效计算方案,精确地定位建筑部件在图纸中的位置。基于识别结果,进行三维建筑模型的快速生成,并集成于笔者所开发的三维建筑快速建模原型系统,方便了三维数据的加工和处理。通过大量实例,验证了所述方法的性能和效率。该方法可用于数字城市、虚拟现实内容创作和公共安全等领域。
cad绘制室内平面图操作步骤
autocad室内平面图绘制步骤 打开“最终室内平面效果图”(此文件如果打不开,可以看下面的截图),看到平面图,首先 应该想到先要绘制定位中心线: 步骤1、首先单击工具栏
基于校园的三维建筑模型建模研究
目前虚拟校园系统的建设越来越得到各大高校的高度重视,本文以吉林建筑大学内的建筑为对象,在制定完整、详细、可操作的工作流程基础上,通过三维激光扫描仪获取点云数据,用cad取得矢量数据,通过3dsmax对校园场景进行建模和贴图纹理数据的优化等。结果表明,三维激光扫描技术配合3dsmax建模为\"数字校园\"更加完善的三维场景重现的基本思路和方法。
cad绘制室内平面图操作步骤 (2)
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用cad绘制的一份室内平面图操作步骤
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三维激光扫描技术在建筑建模中的应用
以九云方鼎建筑为例,论述了徕卡c10地面三维激光扫描仪的数据采集流程,及徕卡cy-clone内业主要数据处理工作,并着重介绍cyclone、sketchup与3dsmax三款专业软件进行建模及贴图渲染的方法.最后对三款建模软件进行总结,为三维激光扫描内外业工作提供技术支持,对未来三维激光扫描数据处理软件的开发提出建议和思路,促进三维激光扫描技术在逆向工程中的普及.
基于平面地质图的地质体三维建模
文章针对大尺度研究区域勘探范围有限、不能直接基于勘探数据构建区域地质体三维结构模型的问题,提出了一种以平面地质图为研究对象的地质体三维建模方法。此方法以平面地质图为基础,利用section软件在dem模型(数字高程模型)约束下半自动绘制一系列图切剖面图,将二维剖面映射到三维空间,利用三维剖面上轮廓线的对应性和连续性构建地质体三维模型。通过广西东平地区地质体三维模型构建实例,验证了该方法的可行性。
虚拟校园三维建筑模型建模方法探讨
三维建模是虚拟现实的核心,建模方法的选择,模型的优劣,直接关系到场景漫游时系统的性能和艺术表现力。本文以我校省级课题《基于vrp的虚拟校园的设计与实现》中三维建筑模型创建为例,对比不同的建模方法,探讨如何选择合适的三维建模方法,使三维建筑模型更符合虚拟现实系统的要求。
基于航空立体像对的三维建筑物建模
采用人机交互方法按照一定顺序提取建筑物角点,根据近似点位进行角点位置的纠正,按照影像自动定向的结果计算模型的三维坐标,建立三维建筑物模型。实验证明,这一方法能有效地实现速度和逼真度的兼顾。特别是对于一些仅需小范围的建筑物建模场合,例如三维制导时的目标区域,采用该方法进行建模不失为一种简单而有效的方法。
多分辨率三维建筑群建模与实时绘制技术
将纹理特征分析技术引入到多边形网格建模中,提出一种基于高程特征值进行曲面细分的算法以构建多分辨率虚拟建筑群模型。该算法给出一种三角边与纹理特征曲线相交的三角面分裂方法构造自适应细分三角网格。通过设计细分三角网格的二叉树数据结构和开发测试程序进行测试,表明该算法具有自适应网格速度快和保持几何特征较好的特点,可以满足在pc机上实现三维建筑群的大范围建模和实时交互显示要求。
基于二维曲线转三维对象的3DMAX建筑建模构建
3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二维曲线转三维物体建模方法是最直观、最容易理解的建模方法。
分块区域三维地质建模及可视化过程研究
本文提出了分块区域三维地质建模的组件开发的具体开发流程,探索了dem数据处理方法,从而实现了从二维数据到三维地质建模.在此基础上,尝试了基于虚拟钻孔的区域地形图建模,以及带状地形图建模的方法模型,最终通过三维建模的组件开发得到了地质体整体三维地质模型,得到了地质体整体可视化效果图.
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3dsmax和pandadxexporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
一种人机交互的三维建筑物快速建模方法
采用人机交互方法按照一定顺序提取建筑物角点,根据近似点位进行角点位置的纠正,按照影像自动定向的结果计算模型的三维坐标,建立三维建筑物模型。实验证明,这一方法能有效地实现速度和逼真度的兼顾。特别是对于一些仅需小范围的建筑物建模场合,例如三维制导时的目标区域,采用该方法进行建模不失为一种简单而有效的方法。
三维建模技术及生成工程图的研究
通过实例介绍了autocad的三维技术、利用形体分析和布尔运算构建三维模型的方法以及由三维模型生成二维工程图的方法和技巧。这对工程设计与制造都有较大的研究和实际意义
一种矢量化快速制作土地利用标分图的方法
利用autocad和mapgis各自的优势可快速制作土地利用标分图,比用二者各自单独制作,效率高。通过生产实际叙述工作方法。
平面二包蜗杆齿面三维建模方程的建立
运微分几何理论,在修正了平面二蜗杆的齿面公式,并在此基础上建立了蜗杆齿面的建模方程,并在vc++与opengl软件环境中模拟出了齿面模型。
大区域三维建筑白模建设及关键技术研究
在各种虚拟现实技术的应用中,白模是一个非常重要的基础数据.本文介绍了以自行开发的批处理程序为工具,以地理国情普查成果为主要数据源的建设大型城市三维建筑白模的解决方案,为白模数据的制作提供了很好的参考案例.
透明三维建筑物模型的室内导航定位的方法探究
针对现行的三维建筑模型像一个黑盒子,因为不透视所以看不见建筑物的内部结构,不能进行室内导航定位等问题,在研究revit和autocad建立三维建筑模型技术的基础之上,设计了通过增强现实技术使三维建筑模型可\"透视化\
基于ArcGIS软件的数据扫描矢量化与数据转换
扫描矢量化是对各种类型的数字工作底图如纸基地图等进行矢量化处理,扫描矢量化工作是数据处理、数据转换的基础,本文通过南方cass软件实现了地图扫描矢量化工作;数据转换就是把不同格式的空间数据转换成所用地理信息系统平台使用的格式,是对数据进一步处理与分析的前提。本实验通过应用arcgis软件实现了数据的转换,为避免直接转换存在的问题,本实验采用的方法是在arcmap中读入转换后的数据,然后将各类要素分别筛选出,再生成新的要素层。
沥青混合料图像矢量化建模的改进方法
针对沥青混合料数字图像矢量化建模问题,提出采用拆分合并强度方法对沥青混合料轮廓曲线进行多边形近似,并以均方根误差作为迭代计算收敛判据.采用自编程序完成了多边形迭代逼近计算.与现有的矢量化方法相比,本方法避免了多边形近似中对尺寸的依赖效应,对于构建多尺度的沥青混合料模型具有更好的稳定性,有效地减小了分析模型的规模.
电脑三维建筑模型效果图及动画片的制作
本文简要介绍运用计算机autocad、3dstudio软件设计制作三维建筑模型效果因及动画片的方法和过程。
建筑设计-三维建模课件
建筑设计-三维建模课件
三维建模在建筑领域的专利技术分析
本文从专利文献的视角对三维建模在建筑领域的专利申请进行统计分析,介绍该领域的专利申请趋势、专利申请主要分布区域以及国内外主要申请人的专利申请情况.通过对现有技术进行分析、梳理和展望,以期对建筑领域三维建模的发展具有一定的借鉴意义.
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职位:岩土科研人员
擅长专业:土建 安装 装饰 市政 园林