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更新时间:2024.04.15
路灯灯柱

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纵向50 横向20 — ≥ 13m 0 < 13m H/1000 且≤20 4 ±50 项目专业质量检查员: 年 月 日 3H/1000 且≤30 标高 +100 -50 施工单位 检查评定 结果 专业工长 (施工员) 施工班组长 1 平面位置 50 2 垂直度 灯盘升降 式 2H/1000 灯柱 高度 2H/1000 0 施工执行标准名称及编号 施工质量验收规范的规定 施工单位检查评定记录 监理 (建设 )单位 验收记录 序号 检验项目 允许偏差 (mm) 路灯灯柱 施工单位 湖北华亚建设工程有限公司 项目经理 吴志海 分包单位 分包项目经理 灯柱、灯架安装检验批质量验收记录表 单位(子单位)工程名称 唐山港京唐港区四港池配套疏港路 1+208-2+300段工程 分部、子分部工程(分项工程) 验收部位 监理 (建设) 单位验收 结论 专业监理工程师 (建设单位项目专业技术负责

3DMAX灯光知识(经典)

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3DMAX 灯光知识(经典) 看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步! 1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候 打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各 位有什么好办法没有?   答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先 是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根 本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照 射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些, 钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模 拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大 的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排 除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。 2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又 有被筒灯照亮的效果

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