前言

第一部分 Unity开发基础知识

第1章 虚拟现实开发技术入门

1.1 什么是虚拟现实

1.2 虚拟现实的技术基础

1.3 主流的虚拟现实设备

1.4 主流的虚拟现实开发工具

1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项

1.6 本章小结

第2章 你人生的第一款Unity3D游戏

2.1 常用3D游戏引擎介绍

2.2 Unity的授权、服务与安装

2.3 Unity编辑器入门

2.4 Unity3D中的核心概念

2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现

2.6 本章小结

第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程

3.1 游戏脚本语言概述

3.2 C#的基本语法和使用

3.3 Unity的脚本系统

3.4 本章小结

第二部分 Unity开发核心技能

第4章 创建一个虚拟的新世界

4.1 创建基础的游戏场景

4.2 创建Unity之外的游戏资源

4.3 导入外部的游戏资源

4.4 Unity光照系统

4.5 粒子系统

4.6 着色器

4.7 后期处理

4.8 本章小结

第5章 游戏中的UI系统

5.1 Unity中的UI系统简介

5.2 UGUI中的静态视觉元素

5.3 交互UI对象

5.4 本章小结

第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统

6.1 Unity动画系统概述

6.2 Legacy动画系统概览

6.3 Mecanim动画系统概览

6.4 Mecanim动画系统的使用

6.5 本章小结

第7章 最简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统

7.1 Unity寻路系统概述

7.2 Nav Mesh烘焙设置

7.3 添加障碍物:Nav Mesh Obstacle

7.4 穿越障碍物:Off Mesh Link

7.5 本章小结

第8章 真实世界的法则:物理引擎

8.1 物理引擎概述

8.2 Unity物理引擎的核心构成

8.3 本章小结

第9章 且听风吟:音乐和音效

9.1 Unity Audio系统概述

9.2 Audio Source

9.3 3D音效

9.4 实战:通过脚本播放音效

9.5 Audio Reverb Zone

9.6 本章小结

第三部分 Unity AR/VR开发实战

第10章 实战:基于Oculus Quest设备的Beat Music音乐节奏游戏

10.1 Oculus Quest内容平台简介

10.2 创建你的第一个Oculus Quest项目

10.3 Beat Music游戏的策划和设计

10.4 Beat Music游戏的实现

10.5 将游戏发布到Oculus Store或SIDEQUEST

10.6 本章小结

第11章 实战:使用动捕技术实现虚拟直播

11.1 动捕技术发展史

11.2 光惯混合动捕原理

11.3 Perception Neuron Studio光惯混合动捕设备的使用

11.4 动捕数据后期处理

11.5 实战:用惯性动捕开发虚拟现实项目

11.6 本章小结

第12章 实战:使用Unity和Vuforia SDK开发iWatch AR应用

12.1 Vuforia SDK简介

12.2 你的第一款Vuforia AR应用

12.3 iWatch手表试戴AR应用的策划

12.4 iWatch手表试戴AR应用的实现

12.5 将游戏应用发布到App Store和安卓应用市场

12.6 本章小结

第13章 实战:使用AR Foundation开发跨平台AR塔防游戏

13.1 AR Foundation简介

13.2 iOS ARKit简介

13.3 ARCore简介

13.4 你的第一款AR Foundation应用—Hello AR

13.5 实战:跨平台AR塔防游戏ARDefense的设计与实现

13.6 本章小结

第14章 实战:开发AR汽车引擎教育应用

14.1 VoxelSense桌面级交互平台开发概述

14.2 配置VoxelTracker V4的开发测试环境

14.3 实战:AR汽车引擎教育应用的设计与实现

14.4 本章小结 2100433B

Unity AR/VR开发造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
软件开发 与现有的平 台标准开发软件,实现 违法图片、卡口图片、 视频信号、流量统计等 接入,与现有的后台软 件的标准接口开发、远 程维护标准接口开发 查看价格 查看价格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
软件开发 1、名称:软件开发 2、说明:与现有后台软件的标准接口开发,远程维护标准接口开发 查看价格 查看价格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
软件接口开发 佳凯JK V6.0 查看价格 查看价格

佳凯

13% 广西南宁佳凯智能科技有限公司
软件定制开发 增加外接显示屏显示照片功能等 查看价格 查看价格

捷顺

13% 深圳市捷顺科技实业有限公司
基于GIS应用开发 基础地理数据库、水资源基础数据库、业务管理数据库及其它数据的处理建库 查看价格 查看价格

13% 成都万江港利科技有限公司
ZigBee开发 HFZ-CC2530ZDK 查看价格 查看价格

华凡

13% 西安华凡科技有限公司
M1开发 KF901/KF901 金属 查看价格 查看价格

圆志

13% 北京圆志科信电子科技有限公司
组态软件(开发版) iFix或Cimplicity或其它进口品牌 查看价格 查看价格

13% 深圳市信沃成自动化技术有限公司
材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
开发系统 MDS-55H 查看价格 查看价格

台班 韶关市2010年7月信息价
漏电保护开发 16A 查看价格 查看价格

茂名市2006年10月信息价
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茂名市2006年7月信息价
漏电保护开发 40A 查看价格 查看价格

茂名市2006年5月信息价
漏电保护开发 63A 查看价格 查看价格

茂名市2006年5月信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
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供应商 报价地区 最新报价时间
VR作品 1、V|1台 1 查看价格 广州赛瑞电子有限公司 全国   2022-11-04
AR/VR动态捕捉系统硬件(AR/VR系统) 详见附件|1套 1 查看价格 广州口可口可软件科技有限公司 全国  市 2018-05-24
文物目录检索柜(目录柜) 1、专业定制文物目录检索柜(目录柜)2、规格:W800×D400×H1800|1个 1 查看价格 成都东凌办公家具有限公司 四川   2019-10-31
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VR火灾逃生 1.VR火灾逃生互动应用软件2.操作系统:WINDOWS 7×64系统3.开发环境:Unity3D4.开发工具:Unity3D5.软件包括起火点、关闭电源提示、灭火器灭火提示、水灭火提示、疏散逃生、不能乘坐电梯逃生提示、拨打报警电话提示等6.逃生失败有失败原因提示;|4套 1 查看价格 南京火眼金睛信息科技有限公司 全国   2020-03-26
VR应用开发工作站 参考品牌:戴尔/联想/惠普 1、处理器:≥intel E5-1620/3.5G; 2、主板芯片组:≥Intel C612 3、独立显卡:≥NVIDIA GTX1070; 4、内存:≥32GB|2台 1 查看价格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全国   2018-08-24
VR开发流程管理系统 详见原档|57套 1 查看价格 广州口可口可软件科技有限公司 全国   2018-08-24
VR开发资源库系统 详见原档|1套 1 查看价格 广州口可口可软件科技有限公司 全国   2018-08-24

全书内容分为三篇。

1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。

学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。

2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。

3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。

学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。

与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。

此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。

Unity AR/VR开发作品目录常见问题

  • 海岩作品目录

    《便衣警察》 《死于青春》 《一场风花雪月的事》 《海岩文集》 《永不瞑目》 《海岩散文》 《玉观音》 《海岩中篇选》 《你的生命如此多情》 《海岩长篇经典全集》 《拿什么拯救你,我的爱人》 《煽》 ...

  • 实用绳结200例的作品目录

    前言绳结名称举例一 结 主要指一条绳的两上绳头这间所结的结,这一类结比较简单,变是最基本的结二 接结 主要用于连接、加长粗细和质地相差不大的两条线,绳、索三 圈结 这一类结完成后,紧连结身处可形成一个...

  • 一缝就成的拼布小物的作品目录

    徐韦华,在台湾很有影响力的著名拼布作家,从事 拼布材料包 设计多年,经验非常丰富。《一缝就成的拼布小物》是一本实用的拼布书,以面纸套、手机袋、卡片夹、零钱包、笔袋、相机包等非常实用的拼布小物的制作讲解...

Unity AR/VR开发作品目录文献

LED灯聚辉产品目录 LED灯聚辉产品目录

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柳钢产品目录 柳钢产品目录

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柳钢产品品种齐全,有中厚板、中小型材、线材、热轧宽带钢、棒材、薄板等五大系列数百 种规格产品。 柳钢大力推行质量管理体系认证和创名牌工作, 1998 年通过 GB/T19002:1994 质量体系认证, 2001年通过 2000版 GB/T19001 质量管理体系认证, 2004 年通过 GB/T28001: 2001 标准建立的职业健康安全管理体系认证。此外,柳钢船用钢板还获得中国、英国、挪 威、法国、美国、日本、德国七国船级社的工厂认证。目前,柳钢执行国际一般水平标准和 国际先进水平标准的钢材产品产量占钢材总量的 80%以上,获全国冶金行业产品实物质量 “金杯奖 ”的钢材产品产量占钢材产量的 60%以上,大部分产品获得广西区名牌产品、 区优质 产品荣誉称号,其中热轧带肋钢筋为国家免检产品。 中厚板系列 柳钢船板通过 ----中国、美国、英国、法国、德国、挪威、日本等国家船级社质量认证。

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加速想象力自 2015 年 9 月正式对外公开授课以来,已开设 AR/VR 基础开发、传统游戏开发、Unity 高端就业班、Unreal 高端就业班、AR/VR 专业 3D 美术班、AR/VR 暑期集训班、AR/VR 周末集训班等十余种基础、精品课程。

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张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

第一部分

AR开发

第1章 AR技术简介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4

2.1 准备Vuforia开发环境 / 4

2.2 创建Vuforia案例 / 7

2.3 创建AR视频 / 14

2.4 文字识别 / 15

2.5 柱形识别 / 18

2.6 立方体识别 / 21

2.7 3D物体识别 / 24

2.8 云识别 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虚拟按钮 / 33

2.11 帧标记识别 / 37

2.12 自定义目标识别 / 40

第3章 AR内容交互 / 46

3.1 动态加载AR模型 / 46

3.2 模型脱卡功能的实现 / 50

3.3 手势控制 / 53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57

4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57

4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59

4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68

5.1 准备GAF插件 / 68

5.2 实现动画播放 / 69

5.3 用AR方式实现扫描 / 70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71

6.1 多图识别生成模型 / 71

6.2 卡牌对战功能的实现 / 74

第7章 涂色类AR开发 / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88

7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94

7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96

7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101

7.7 在Unity中完善项目 / 104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106

第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123

10.1 搭建开发环境 / 123

10.2 导入SDK / 124

10.3 创建HelloWorld / 126

10.4 导出Android工程 / 130

10.5 导出iOS工程 / 135

10.6 使用本地识别包 / 137

10.7 开发云识别应用 / 140

10.8 制作云识别内容 / 143

10.9 创建视频AR应用 / 147

10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149

10.11 多图识别 / 152

10.12 动态加载 / 154

10.13 设置场景中心点 / 156

第11章 其他AR SDK简介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后台 / 178

12.3 创建场景 / 181

12.4 制作场景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理场景/项目 / 187

12.7 事件交互的定义 / 189

12.8 模型动画的播放 / 191

第二部分

VR开发

第13章 VR技术简介 / 194

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197

14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201

14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204

14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211

第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214

15.1 Vive设备的安装 / 214

15.2 搭建Vive开发环境 / 217

15.3 创建Vive游戏场景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225

15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236

15.11 功能开发之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239

16.1 准备工作 / 239

16.2 基本平台搭建 / 239

16.3 导入房间模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241

16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244

16.6 手柄与场景物体的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250

17.1 准备素材 / 250

17.2 场景搭建 / 250

17.3 导出与运行 / 264

第18章 其他VR设备简介 / 266

18.1 Oculus VR简介 / 266

18.2 GearVR简介 / 267

18.3 大朋VR简介 / 268

18.4 PSVR简介 / 269 2100433B

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