本书是系统学习UG NX 10.0的技术大全书籍,内容全面,包括UG NX 10.0软件的安装方法和过程、UG NX 10.0软件用户配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、钣金设计、GC工具箱应用、装配设计、模型的测量与分析、WAVE连接器与参数化设计、TOP_DOWN自顶向下产品设计、工程图设计、高级渲染、模具设计、数控加工与编程、运动仿真与分析、有限元分析和管道设计。

UG NX10.0技术大全(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)造价信息

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作 译 者:米俊杰

出版时间:2016-04 千 字 数:960

版 次:01-01 页 数:640

开 本:16(185*260)

装 帧:

I S B N :9787121264610

第1章 UG NX 10.0基础入门

1.1 UG NX 10.0功能详解

1.2 UG NX 10.0应用程序的安装要求与安装过程

1.2.1 UG NX 10.0的安装要求

1.2.2 UG NX 10.0的安装过程

1.3 UG NX 10.0的启动与退出

1.4 UG NX 10.0工作环境与定制

1.4.1 设置截面主题

1.4.2 UG10.0工作环境介绍

1.4.3 工具条及菜单的定制

1.4.4 角色设置

1.5 UG NX 10.0鼠标和键盘操作

1.6 UG NX 10.0的文件操作

1.6.1 创建工作文件目录

1.6.2 文件的新建

1.6.3 文件的打开

1.6.4 文件的保存

1.6.5 关闭部件

1.6.6 导入与导出文件

1.6.7 使用中文文件名和文件路径

1.7 UG NX 10.0的常用工具介绍

1.7.1 坐标系

1.7.2 矢量构造器

第2章 草图设计

2.1 草图设计基础

2.1.1 进入与退出草图设计环境

2.1.2 草图的管理

2.1.3 定制草图工具条

2.1.4 草图参数的预设置

2.2 二维草图的绘制(基础)

2.2.1 “草图工具”命令介绍

2.2.2 直线

2.2.3 轮廓线

2.2.4 矩形

2.2.5 圆

2.2.6 圆弧

2.2.7 圆角

2.2.8 艺术样条曲线

2.3 二维草图的绘制(高级)

2.3.1 偏置曲线

2.3.2 镜像草图

2.3.3 派生直线

2.3.4 相交

2.3.5 投影

2.4 二维草图的编辑

2.4.1 操纵草图

2.4.2 删除草图

2.4.3 复制/粘贴

2.4.4 修剪草图

2.4.5 延伸草图

2.4.6 制作拐角

2.4.7 将草图对象转化为参考线

2.5 二维草图的几何约束

2.5.1 添加几何约束

2.5.2 显示/移除几何约束

2.5.3 几何约束的备选解

2.6 二维草图的尺寸标注

2.6.1 添加尺寸标注

2.6.2 修改尺寸值

2.6.3 尺寸移动

2.7 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图

2.8 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图

2.9 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图

第3章 零件设计(高级)

3.1 布尔运算

3.1.1 布尔求和运算

3.1.2 布尔求差运算

3.1.3 布尔求交运算

3.1.4 布尔出错消息

3.2 基本体素建模

3.3 拉伸

3.3.1 概述

3.3.2 创建拉伸特征

3.4 旋转

3.4.1 概述

3.4.2 创建旋转特征

3.5 倒斜角

3.6 边倒圆

3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程

3.7.1 概述

3.7.2 创建基础特征

3.7.3 创建其余特征

3.8 UG NX 10.0部件导航器

3.8.1 概述

3.8.2 部件导航器面板

3.8.3 部件导航器的操作

3.9 对象的操作

3.9.1 对象属性设置

3.9.2 分类选择对象

3.9.3 对象的删除操作

3.9.4 对象的隐藏与显示

3.9.5 编辑对象的显示

3.9.6 对象的视图布局

3.10 UG NX 10.0中的图层操作

3.10.1 设置图层

3.10.2 图层可视性设置

3.10.3 移动与复制对象至图层

3.10.4 图层的应用案例

3.11 基准

3.11.1 基准平面

3.11.2 基准轴

3.11.3 基准点

3.11.4 点集

3.11.5 基准坐标系

3.12 孔

3.13 螺纹

3.14 三角形加强筋

3.15 抽壳

3.16 拔模

3.17 扫掠

3.18 特征的编辑

3.18.1 编辑定义截面

3.18.2 编辑参数

3.18.3 编辑位置

3.19 特征的操作

3.19.1 特征的移动

3.19.2 特征的重排序

3.19.3 特征的抑制与取消抑制

3.20 关联复制

3.20.1 抽取几何特征

3.20.2 复合曲线

3.20.3 镜像特征

3.20.4 镜像几何体

3.20.5 阵列特征

3.20.6 阵列几何特征

3.21 变换操作

3.21.1 比例变换

3.21.2 通过一直线镜像

3.21.3 矩形阵列

3.21.4 圆形阵列

3.22 缩放体

3.23 零件设计综合应用案例一——机械手臂体

3.24 零件设计综合应用案例二——机械手旋转缸体

3.25 零件设计综合应用案例三——机械手固定鳄板

3.26 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件

3.27 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖

3.28 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件

3.29 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件

第4章 曲面设计

4.1 曲面设计概述

4.1.1 曲面设计基础

4.1.2 显示曲面网格

4.2 曲线线框设计

4.2.1 基本空间曲线

4.2.2 高级空间曲线

4.2.3 派生曲线

4.2.4 来自体的曲线

4.3 一般曲面设计

4.3.1 创建拉伸曲面

4.3.2 创建旋转曲面

4.3.3 有界平面

4.4 高级曲面设计

4.4.1 直纹面

4.4.2 通过曲线组曲面

4.4.3 通过曲线网格曲面

4.4.4 艺术曲面

4.4.5 扫掠曲面

4.4.6 沿引导线扫掠

4.4.7 样式扫掠

4.4.8 变化扫掠

4.4.9 桥接曲面

4.5 曲面的编辑

4.5.1 偏置曲面

4.5.2 抽取曲面

4.5.3 修剪曲面

4.5.4 延伸曲面

4.6 曲面倒圆角

4.6.1 边倒圆

4.6.2 面倒圆

4.7 曲面分析

4.7.1 曲线曲率分析

4.7.2 曲面分析

4.8 曲面的缝合操作

4.9 曲面的实体化操作

4.10 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型

4.11 曲面设计综合应用案例二——塑料外壳曲面造型

4.12 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型

4.13 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型

第5章 钣金设计

5.1 UG NX 10.0钣金设计基础

5.2 基础钣金特征设计

5.2.1 突出块

5.2.2 弯 边

5.2.3 法向除料

5.3 高级钣金特征设计

5.3.1 冲压除料

5.3.2 凹坑

5.3.3 筋

5.3.4 百叶窗

5.4 钣金的折弯与展开

5.4.1 钣金折弯

5.4.2 伸直

5.4.3 重新折弯

5.4.4 将实体转换成钣金件

5.5 钣金设计综合应用案例一——钣金支架

5.6 钣金设计综合应用案例二——汽车制动钳钣金件

5.7 钣金设计综合应用案例三——弹簧座钣金件

第6章 GC工具箱应用

6.1 GC工具箱概述

6.2 齿轮建模

6.2.1 圆柱齿轮

6.2.2 圆锥齿轮

6.3 弹簧设计

6.3.1 圆柱压缩弹簧

6.3.2 圆柱拉伸弹簧

6.4 加工准备

6.4.1 工件设置

6.4.2 配置

6.4.3 电极加工任务管理

6.4.4 加工基准设定

第7章 装配设计

7.1 装配设计基础

7.1.1 装配下拉菜单及工具条介绍

7.1.2 装配导航器

7.2 装配约束

7.2.1“装配约束”对话框

7.2.2“对齐”约束

7.2.3“距离”约束

7.2.4“角度”约束

7.3.5“平行”约束

7.4.6“垂直”约束

7.3 装配设计一般过程

7.3.1 装配第一个部件

7.3.2 装配其余部件

7.4 创建组件阵列

7.4.1 “参考”阵列

7.4.2 线性阵列

7.4.3 圆形阵列

7.5 编辑装配体中的组件

7.6 引用集技术

7.7 简化装配

7.7.1 简化装配概述

7.7.2 简化装配操作

7.8 爆炸图

7.8.1 爆炸图工具条介绍

7.8.2 爆炸图的创建与删除

7.8.3 编辑爆炸图

7.9 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配

第8章 模型的测量与分析

8.1 模型的测量

8.1.1 测量距离

8.1.2 测量角度

8.1.3 测量面积及周长

8.2 模型的基本分析

8.2.1 模型的质量属性分析

8.2.2 模型的偏差分析

8.2.3 模型的几何对象检查

8.2.4 装配干涉检查

第9章 WAVE连接器与参数化设计方法

9.1 WAVE连接器

9.1.1 新建WAVE控制结构

9.1.2 创建关联零部件

9.1.3 零部件参数细节设计

9.1.4 更新零部件

9.1.5 链接部件

9.2 表达式编辑器

9.2.1表达式编辑器的概述

9.2.2 表达式编辑器的使用

9.2.3 建立和编辑表达式实例

9.3 可视参数编辑器

9.4 电子表格

9.4.1 UG NX 10.0电子表格功能

9.4.2 建模电子表格

9.4.3 表达式电子表格

9.4.4 部件族电子表格

9.5 参数化设计综合应用案例一

9.6 参数化设计综合应用案例二

第10章 TOP_DOWN自顶向下产品设计

10.1 自顶向下设计的一般过程

10.2 电动剃须刀自顶向下设计概述

10.3 电动剃须刀整体外形设计

10.4 创建电动剃须刀刀头盖

10.5 创建电动剃须刀壳体组件

10.6 创建电动剃须刀后壳组件

10.6.1 后壳主装配体

10.6.2 电池盖

第11章 工程图设计

1.1 UG NX工程图设计概述

11.1.1 UG NX工程图特点

11.1.2 工程图环境与工具条介绍

11.2 工程图的管理

11.2.1 新建工程图

11.2.2 编辑图纸页

11.3 工程图视图创建

11.3.1 基本视图

11.3.2 全剖视图

11.3.3 半剖视图

11.3.4 旋转剖视图

11.3.5 阶梯剖视图

11.3.6 局部剖视图

11.3.7 局部放大图

11.4 工程图视图操作

11.4.1 视图的显示与更新

11.4.2 视图的对齐

11.4.3 视图的编辑

11.5 工程图的标注

11.5.1 尺寸标注

11.5.2 表面粗糙度标注

11.5.3 基准特征标注

11.5.4 形位公差标注

11.5.5 注释编辑器

11.5.6 符号标注

11.5.7 自定义符号标注

11.6 工程图设计综合应用案例

第12章 高级渲染

12.1 材料/纹理

12.1.1 材料/纹理对话框

12.1.2 材料编辑器

12.2 光源设置

12.2.1 基本光源设置

12.2.2 高级光源设置

12.3 展示室环境设置

12.3.1 编辑器

12.3.2 查看转台

12.4 基本场景设置

12.4.1 背景

12.4.2 舞台

12.4.3 反射

12.4.4 光源

12.4.5 全局照明

12.5 视觉效果

12.5.1 前景

12.5.2 背景

12.6 高质量图像

12.7 高级渲染综合应用案例一

12.8 高级渲染综合应用案例二

第13章 模具设计

13.1 概述

13.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程

13.2.1 初始化项目

13.2.2 模具坐标系

13.2.3 设置收缩率

13.2.4 创建模具工件

13.2.5 模具分型

13.3 模具工具

13.3.1 概述

13.3.2 创建方块

13.3.3 分割实体

13.3.4 实体修补

13.3.5 边修补

13.3.6 修剪区域修补

13.3.7 扩大曲面

13.3.8 拆分面

13.4 分型编辑工具

13.4.1 编辑分型线

13.4.2 引导线设计

13.5 模具设计综合应用案例一

13.6 模具设计综合应用案例二

第14章 数控加工与编程

14.1 概述

14.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程

14.2.1 UG NX数控加工流程

14.2.2 进入UG NX加工环境

14.2.3 NC操作

14.2.4 创建工序

14.2.5 生成刀路轨迹并进行仿真

14.2.6 后处理

14.3 铣削加工

14.3.1 底壁加工

14.3.2 表面铣

14.3.3 型腔铣

14.3.4 深度轮廓加工

14.3.5 固定轮廓铣

14.3.6 标准钻孔

14.4 数控加工与编程综合应用案例

第15章 运动仿真与分析

15.1 运动仿真概述

15.1.1 运动仿真界面与工具条介绍

15.1.2 运动仿真参数预设置

15.1.3 运动仿真流程

15.2 连杆和运动副

15.2.1 连杆

15.2.2 运动副和驱动

15.3 仿真力学对象

15.4 定义解算方案

15.5 运动分析

15.5.1 动画

15.5.2 图表

15.5.3 填充电子表格

15.5.4 智能点、标记与传感器

15.5.5 干涉、测量和跟踪

15.6 编辑仿真

15.6.1 编辑仿真对象

15.6.2 主模型尺寸

15.6.3 函数编辑器

15.7 运动仿真与分析综合应用案例

第16章 有限元分析

16.1 概述

16.1.1 有限元分析概述

16.1.2 UG NX高级仿真模块

16.1.3 UG NX有限元分析流程

16.2 有限元分析一般过程

16.3 装配体结构分析

16.4 梁结构有限元分析应用

16.5 壳结构有限元分析

第17章 管道设计

17.1 管道设计概述

17.1.1 UG管道设计的工作界面

17.1.2 UG管道设计的工作流程

17.2 管道布线综合范例——液压工作站管道系统布线

17.2.1 进入管道设计模块

17.2.2 管道部件设计

17.2.3 创建第一条管道线路

17.2.4 创建第二条管道线路

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UG NX10.0技术大全(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)内容简介文献

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第1章 AutoCAD 2015基础入门

1.1 计算机绘图与AutoCAD简介

1.1.1 计算机绘图概述

1.1.2 AutoCAD简介

1.1.3 AutoCAD 2015新增功能

1.2 AutoCAD 2015的安装过程

1.3 AutoCAD的启动与退出

1.3.1 启动AutoCAD

1.3.2 退出AutoCAD

1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面

1.4.1 快速访问工具栏

1.4.2 标题栏

1.4.3 菜单浏览器与下拉菜单栏

1.4.4 功能区选项板与功能区面板

1.4.5 绘图区

1.4.6 命令行与文本窗口

1.4.7 状态栏

1.4.8 ViewCube 动态观察

1.4.9 对话框与快捷菜单

1.5 AutoCAD的绘图环境设置

1.5.1 设置绘图选项

1.5.2 设置图形界限

1.5.3 设置图形单位

1.6 AutoCAD的图形文件管理

1.6.1 新建文件

1.6.2 打开文件

1.6.3 保存文件

1.6.4 退出文件

1.7 AutoCAD的常用操作

1.7.1 激活命令

1.7.2 结束或退出命令

1.7.3 命令行操作

1.7.4 命令的重复、撤销与重做

1.7.5 鼠标的功能与操作

1.7.6 获取联机帮助

1.8 缩放与平移视图

1.8.1 用鼠标对图形进行缩放与移动

1.8.2 用缩放命令对图形进行缩放

1.8.3 用平移命令对图形进行移动

1.9 使用坐标

1.9.1 坐标系概述

1.9.2 直角坐标、极坐标以及坐标点的输入

1.9.3 坐标显示的控制

1.9.4 使用用户坐标系

1.9.5 使用点过滤器

1.10 重画与重生成

1.11 思考与练习

第2章 基本绘图

2.1 绘制直线段

2.1.1 直线段基本概念及操作

2.1.2 直线段操作实战案例01——表面粗糙度符号

2.1.3 直线段操作实战案例02——五角星

2.1.4 直线段操作实战案例03——奔驰标志

2.2 绘制射线

2.2.1 射线基本概念及操作

2.2.2 射线操作实战案例——三角形

2.3 绘制构造线

2.3.1 构造线基本概念及操作

2.3.2 构造线操作实战案例——根据两个视图补画第三个视图

2.4 绘制圆

2.4.1 圆基本概念及操作

2.4.2 圆操作实战案例——奥迪标志

2.5 绘制圆弧

2.5.1 圆弧基本概念及操作

2.5.2 圆弧操作实战案例01——风扇叶片(单个叶片)

2.5.3 圆弧操作实战案例02——弯月

2.6 绘制椭圆与椭圆弧

2.6.1 椭圆基本概念及操作

2.6.2 椭圆弧基本概念及操作

2.6.3 椭圆与椭圆弧操作实战案例——丰田标志

2.7 绘制圆环

2.7.1 圆环基本概念及操作

2.7.2 圆环操作实战案例——奥运五环标志

2.8 绘制矩形

2.8.1 矩形基本概念及操作

2.8.2 矩形操作实战案例——圆头平键

2.9 绘制正多边形

2.9.1 正多边形基本概念及操作

2.9.2 正多边形操作实战案例——螺母

2.10 绘制点

2.10.1 单点

2.10.2 多点

2.10.3 定数等分点

2.10.4 定距等分点

2.10.5 绘制点操作实战案例——棘轮

2.11 本章综合实战案例

2.11.1 本章综合实战案例01——洗衣机

2.11.2 本章综合实战案例02——某商会会徽

2.12 思考与练习

第3章 精确高效地绘图

3.1 使用对象捕捉

3.1.1 设置对象捕捉选项

3.1.2 使用对象捕捉的几种方法

3.1.3 使用对象捕捉操作实战案例 1——圆公切线

3.1.4 使用对象捕捉操作实战案例 2——门上装饰

3.2 使用捕捉、栅格和正交

3.2.1 使用捕捉和栅格

3.2.2 使用正交模式

3.2.3 使用捕捉栅格和正交操作实战实例——隔套

3.3 使用自动追踪

3.3.1 设置自动追踪选项

3.3.2 使用极轴追踪

3.3.3 使用对象捕捉追踪

3.3.4 使用自动追踪操作实战案例——三级刀开关

3.4 本章综合实战案例

3.4.1 本章综合实战案例01——机械零件图

3.4.2 本章综合实战案例02——座椅

3.5 思考与练习

第4章 高级绘图

4.1 绘制多段线

4.1.1 多段线基本概念及操作

4.1.2 编辑多段线

4.1.3 多段线操作实战案例——浴缸

4.2 绘制多线

4.2.1 多线基本概念及操作

4.2.2 编辑多线

4.2.3 多线操作实战案例——墙体

4.3 绘制样条曲线

4.3.1 样条曲线基本概念及操作

4.3.2 样条曲线的编辑

4.3.3 样条曲线操作实战案例——花瓶

4.4 面域

4.4.1 面域基本概念及操作

4.4.2 面域的布尔运算

4.4.3 面域操作实战案例——扳手

4.5 图案填充

4.5.1 图案填充基本概念及操作

4.5.2 图案填充的编辑

4.5.3 图案填充操作实战案例01——给奥运五环上色

4.5.4 图案填充操作实战案例02——轴套

4.6 本章综合实战案例

4.6.1 本章综合实战案例01——八卦图

4.6.2 本章综合实战案例02——滚花零件

4.6.3 本章综合实战案例03——雨伞

4.7 思考与练习

第5章 AutoCAD的层功能

5.1 创建和设置图层

5.1.1 概述

5.1.2 创建新图层

5.1.3 设置颜色

5.1.4 设置线型

5.1.5 设置线宽

5.1.6 设置图层状态

5.1.7 设置打印样式

5.1.8 创建和设置图层操作实战案例——法兰盘

5.2 管理图层

5.2.1 图层管理工具栏介绍

5.2.2 切换当前层

5.2.3 过滤图层

5.2.4 保存与恢复图层设置

5.2.5 改变对象所在图层

5.2.6 删除图层

5.3 本章综合实战案例

5.3.1 本章综合实战案例01——螺栓

5.3.2 本章综合实战案例02——阶梯轴

5.4 思考与练习

第6章 图形的编辑

6.1 选择对象

6.1.1 直接选取对象

6.1.2 在使用编辑命令后选取对象

6.1.3 使用SELECT命令选取对象

6.1.4 全部选择

6.1.5 快速选择

6.1.6 选择对象操作实战案例——删除指定图形

6.2 复制对象

6.2.1 复制对象基本概念及操作

6.2.2 复制对象操作实战案例——台灯座

6.3 偏移对象

6.3.1 偏移对象基本概念及操作

6.3.2 偏移对象操作实战案例——洗衣机

6.4 镜像对象

6.4.1 镜像对象基本概念及操作

6.4.2 镜像对象操作实战案例——定位轴

6.5 阵列对象

6.5.1 阵列对象基本概念及操作

6.5.2 阵列对象操作实战案例——风扇叶片(叶片阵列)

6.6 移动对象

6.6.1 移动对象基本概念及操作

6.6.2 移动对象操作实战案例——移动台灯至台灯座

6.7 旋转对象

6.7.1 旋转对象基本概念及操作

6.7.2 旋转对象操作实战案例——装配运动机构

6.8 缩放对象

6.8.1 缩放对象基本概念及操作

6.8.2 缩放对象操作实战案例——星形标志

6.9 修剪对象

6.9.1 修剪对象基本概念及操作

6.9.2 修剪对象操作实战案例——铰套

6.10 延伸对象

6.10.1 延伸对象基本概念及操作

6.10.2 延伸对象操作实战案例——复合按钮

6.11 倒圆角

6.11.1 倒圆角基本概念及操作

6.11.2 倒圆角操作实战案例——垫片

6.12 倒角

6.12.1 倒角基本概念及操作

6.12.2 倒角操作实战案例——齿轮

6.13 拉长

6.13.1 拉长基本概念及操作

6.13.2 拉长操作实战案例——钟表

6.14 拉伸

6.14.1 拉伸基本概念及操作

6.14.2 拉伸操作实战案例——手柄

6.15 打断

6.15.1 打断基本概念及操作

6.15.2 打断操作实战案例——阀盖

6.16 分解

6.16.1 分解基本概念及操作

6.16.2 分解操作实战案例——方头平键

6.17 合并

6.17.1 合并基本概念及操作

6.17.2 合并操作实战案例——圆头平键

6.18 使用夹点编辑图形

6.18.1 关于夹点

6.18.2 使用夹点编辑对象

6.18.3 使用夹点编辑图形实战案例——编辑图形

6.19 修改对象的特性

6.19.1 使用“特性”面板

6.19.2 使用“特性”窗口

6.19.3 匹配对象特性

6.19.4 修改对象特性实战案例——修改盆景花颜色

6.20 本章综合实战案例

6.20.1 本章综合实战案例01——衣架挂钩

6.20.2 本章综合实战案例02——落地灯

6.21 思考与练习

第7章 标注图形尺寸

7.1 尺寸标注

7.1.1 尺寸标注概述

7.1.2 尺寸标注的组成

7.1.3 尺寸标注的注意事项

7.2 尺寸标注样式

7.2.1 新建标注样式

7.2.2 尺寸线与尺寸界线的设置

7.2.3 符号和箭头的设置

7.2.4 文字的设置

7.2.5 尺寸的调整

7.2.6 尺寸主单位的设置

7.2.7 尺寸的单位换算

7.2.8 尺寸公差的设置

7.3 标注尺寸

7.3.1 线性标注

7.3.2 对齐标注

7.3.3 基线标注

7.3.4 连续标注

7.3.5 坐标标注

7.3.6 半径标注

7.3.7 折弯半径标注

7.3.8 直径标注

7.3.9 绘制圆心标记

7.3.10 弧长标注

7.3.11 角度标注

7.3.12 快速标注

7.3.13 公差标注

7.3.14 多重引线标注

7.3.15 倾斜标注

7.3.16 标注尺寸操作实战案例01——标注螺栓尺寸

7.3.17 标注尺寸操作实战案例02——标注圆柱拉伸螺旋弹簧尺寸

7.3.18 标注尺寸操作实战案例03——标注装配机构尺寸

7.3.19 标注尺寸操作实战案例04——标注阀盖尺寸

7.4 标注几何公差

7.4.1 几何公差基本概念及操作

7.4.2 标注几何公差操作实战案例——标注阀盖尺寸(几何公差)

7.5 编辑尺寸标注

7.5.1 修改尺寸标注文字的位置

7.5.2 尺寸标注的编辑

7.5.3 使用夹点编辑尺寸

7.5.4 使用“特性”窗口编辑尺寸

7.5.5 编辑尺寸标注操作实战案例——定位轴

7.6 本章综合实战案例

7.6.1 本章综合实战案例01——标注吊钩尺寸

7.6.2 本章综合实战案例02——标注阶梯轴尺寸

7.7 思考与练习

第8章 创建文字与表格

8.1 文字对象的创建

8.1.1 设置文字样式

8.1.2 创建单行文字

8.1.3 创建多行文字

8.1.4 插入外部文字

8.1.5 文字对象的创建操作实战案例——技术要求

8.2 文字的编辑

8.2.1 使用DDEDIT命令编辑文字

8.2.2 使用“特性”窗口编辑文字

8.2.3 缩放文字

8.2.4 对齐文字

8.2.5 查找与替换文字

8.3 表格

8.3.1 定义表格样式

8.3.2 插入表格

8.3.3 编辑表格

8.3.4 表格操作实战案例——轴承座零件明细表

8.4 本章综合实战案例

8.4.1 本章综合实战案例01——技术要求

8.4.2 本章综合实战案例02——减速器零件明细表

8.4.3 本章综合实战案例03——标题栏

8.5 思考与练习

第9章 图块及其属性

9.1 使用块

9.1.1 块的概念

9.1.2 创建块

9.1.3 插入块

9.1.4 写块

9.1.5 使用块操作实战案例——标注轴类零件剖切符号

9.2 使用块属性

9.2.1 块属性的特点

9.2.2 定义和编辑块属性

9.2.3 使用块属性操作实战案例——标注法兰盘表面粗糙度符号

9.3 本章综合实战案例

9.3.1 本章综合实战案例01——电气图

9.3.2 本章综合实战案例02——建筑平面图

9.4 思考与练习

第10章 二维绘图实战案例

10.1 二维绘图实战案例01——单人床

10.2 二维绘图实战案例02——机械零件平面图

10.3 二维绘图实战案例03——手动开关控制电路

第11章 轴测图

11.1 概述

11.1.1 轴测图的基本概念

11.1.2 轴测图的特点

11.1.3 轴测图的分类

11.2 轴测图的绘制

11.2.1 轴测图绘制的一般步骤及操作

11.2.2 轴测图的绘制操作实战案例——绘制基座

11.3 轴测图的标注

11.3.1 轴测图标注的一般步骤及操作

11.3.2 轴测图的标注操作实战案例——标注基座

11.4 本章综合实战案例

11.4.1 本章综合实战案例01——封盖

11.4.2 本章综合实战案例02——把叉

11.5 思考与练习

第12章 三维网格面的绘制

12.1 概述

12.2 三维坐标系

12.3 观察三维图形

12.3.1 使用三维动态观察器

12.3.2 设置视点进行观察

12.3.3 快速设置预定义的视点

12.3.4 平面视图

12.3.5 显示样式

12.4 三维对象的分类

12.5 创建三维基本元素

12.5.1 点

12.5.2 三维多段线

12.5.3 螺旋线

12.5.4 三维面

12.5.5 三维网格

12.5.6 多面网格

12.6 平移网格

12.6.1 平移网格基本概念及操作

12.6.2 平移网格操作实战案例——螺栓

12.7 旋转网格

12.7.1 旋转网格基本概念及操作

12.7.2 旋转网格操作实战案例——帽子

12.8 直纹网格

12.8.1 直纹网格基本概念及操作

12.8.2 直纹网格操作实战案例——三维五角星

12.9 边界网格

12.9.1 边界网格基本概念及操作

12.9.2 边界网格操作实战案例01——乒乓球台(中间拦网)

12.9.3 边界网格操作实战案例02——手机后壳部分

12.10 平面曲面

12.10.1 平面曲面基本概念及操作

12.10.2 平面曲面操作实战案例——封闭三维五角星底面

12.11 本章综合实战案例

12.11.1 本章综合实战案例01——夹持器部分结构

12.11.2 本章综合实战案例02——花篮

12.12 思考与练习

第13章 三维实体的绘制

13.1 创建基本的三维实体对象

13.1.1 基本三维实体对象的基本概念及操作

13.1.2 基本三维实体对象操作实战案例01——球头手柄

13.1.3 基本三维实体对象操作实战案例02——三通管

13.1.4 基本三维实体对象操作实战案例03——八仙桌

13.1.5 基本三维实体对象操作实战案例04——公园凉亭

13.2 拉伸

13.2.1 拉伸基本概念及操作

13.2.2 拉伸操作实战案例01——活动钳口

13.2.3 拉伸操作实战案例02——连杆

13.3 旋转

13.3.1 旋转基本概念及操作

13.3.2 旋转操作实战案例01——西洋棋

13.3.3 旋转操作实战案例02——螺母

13.3.4 旋转操作实战案例03——带轮

13.4 扫掠

13.4.1 扫掠基本概念及操作

13.4.2 扫掠操作实战案例01——弹簧

13.4.3 扫掠操作实战案例02——电阻

13.5 放样

13.5.1 放样基本概念及操作

13.5.2 放样操作实战案例——刀把

13.6 按住/拖动

13.6.1 按住/拖动基本概念及操作

13.6.2 按住/拖动操作实战案例——托架

13.7 布尔运算

13.7.1 并集运算

13.7.2 差集运算

13.7.3 交集运算

13.7.4 干涉检查

13.7.5 布尔运算操作实战案例——蝶形螺母

13.8 本章综合实战案例

13.8.1 本章综合实战案例01——轴承座上盖

13.8.2 本章综合实战案例02——轴承座

13.9 思考与练习

第14章 三维实体的编辑

14.1 三维实体对象的编辑

14.1.1 三维实体倒角

14.1.2 三维实体倒圆角

14.1.3 三维镜像

14.1.4 三维阵列

14.1.5 对齐对象

14.1.6 三维移动

14.1.7 三维旋转

14.1.8 抽壳

14.1.9 三维实体对象的编辑操作实战案例01——旋钮

14.1.10 三维实体对象的编辑操作实战案例02——烟灰缸

14.1.11 三维实体对象的编辑操作实战案例03——下水软管

14.2 三维实体对象的剖切

14.2.1 剖切

14.2.2 剖切截面

14.2.3 截面平面

14.2.4 三维实体对象的剖切操作实战案例——半剖轴承座

14.3 三维实体边的编辑

14.3.1 复制边

14.3.2 提取边

14.3.3 着色边

14.3.4 压印边

14.3.5 三维实体边的编辑操作实战案例01——连杆

14.3.6 三维实体边的编辑操作实战案例02——叶轮

14.4 三维实体面的编辑

14.4.1 拉伸面

14.4.2 移动面

14.4.3 偏移面

14.4.4 删除面

14.4.5 旋转面

14.4.6 倾斜面

14.4.7 复制面

14.4.8 着色面

14.4.9 加厚

14.4.10 三维实体面的编辑操作实战案例01——泵盖

14.4.11 三维实体面的编辑操作实战案例02——给闹钟上色

14.5 三维实体的其他编辑功能

14.5.1 清除

14.5.2 分割

14.5.3 检查

14.6 三维对象的标注

14.6.1 三维对象标注的基本概念及操作

14.6.2 三维对象标注操作实战案例——标注轴承座尺寸

14.7 本章综合实战案例

14.7.1 本章综合实战案例01——儿童玩具勺

14.7.2 本章综合实战案例02——塑料凳

14.8 思考与练习

第15章 三维实体实战案例

15.1 三维实体实战案例01——花篮

15.2 三维实体实战案例02——轴承

15.3 三维实体实战案例03——螺钉旋具手柄

15.4 三维实体实战案例04——USB接口 2100433B

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