从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程基本信息

书    名 从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程 作    者 老虎工作室、谭雪松、周曼、徐鲜
出版社 人民邮电出版社 出版时间 2019年12月
页    数 262 页 定    价 35 元
开    本 16 开 装    帧 平装
ISBN 9787115384799

第 1章 3ds Max 2014设计概述 1

1.1 了解3ds Max 2014 1

1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 1

1.1.2 范例解析──制作“公园一角” 9

1.2 明确3ds Max 2014的设计流程 11

1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2014的设计要领 11

1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景” 14

1.3 知识拓展──常用快捷键 19

1.4 习题 20

第 2章 基本体建模 21

2.1 初步了解基本体 21

2.1.1 预备知识──应用标准基本体 21

2.1.2 范例解析──制作“便捷自行车” 29

2.2 深入应用几何体 35

2.2.1 预备知识──认识其他几何体 35

2.2.2 范例解析──制作“精美小屋” 39

2.3 知识拓展──使用自动栅格创建对象 46

2.4 习题 46

第3章 修改器建模 47

3.1 初步认识修改器 47

3.1.1 基础知识──熟悉修改器堆栈的用法 47

3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋” 49

3.2 使用常用修改器 52

3.2.1 基础知识──熟悉常用修改器的用法 52

3.2.2 范例解析──制作“卡通企鹅” 59

3.3 知识拓展──使用网格操作修改器制作足球 67

3.4 习题 68

第4章 二维建模 69

4.1 创建二维图形 69

4.1.1 基础知识──二维图形的创建和应用 69

4.1.2 范例解析──制作“立体广告文字” 76

4.2 编辑二维图形 78

4.2.1 基础知识──二维图形的编辑方法 78

4.2.2 范例解析──制作“古典折扇” 82

4.3 知识拓展──创建**长度的样条线 87

4.4 习题 88

第5章 复合建模 89

5.1 初步认识复合建模 89

5.1.1 基础知识──认识复合建模工具 89

5.1.2 范例解析──制作“海边小岛” 90

5.2 深入掌握复合建模的技巧 95

5.2.1 基础知识──创建复合对象 95

5.2.2 范例解析──制作“红玫瑰” 99

5.3 知识拓展──制作“变形”动画 108

5.4 习题 109

第6章 多边形建模 110

6.1 多边形建模的基本原理 110

6.1.1 基础知识──将对象转换为多边形物体 110

6.1.2 范例解析──制作“高尔夫球” 111

6.2 编辑多边形对象 113

6.2.1 基础知识──认识多边形物体的层级 113

6.2.2 范例解析──制作“椅子” 115

6.3 掌握多边形建模技巧 119

6.3.1 基础知识──熟悉多边形建模中的基本工具 119

6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋” 125

6.4 知识拓展──软选择的使用 133

6.5 习题 133

第7章 材质与贴图 134

7.1 使用材质编辑器 134

7.1.1 基础知识──认识材质编辑器 134

7.1.2 范例解析──制作“可口苹果” 137

7.2 常用材质的使用 140

7.2.1 基础知识──认识材质类型 140

7.2.2 范例解析──制作“浴室效果” 141

7.3 使用贴图 146

7.3.1 基础知识──熟悉贴图的相关知识 146

7.3.2 范例解析──包装盒 150

7.4 知识拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154

7.5 习题 155

第8章 灯光及其应用 156

8.1 使用标准灯光 156

8.1.1 基础知识──熟悉标准灯光的用法 156

8.1.2 范例解析──制作“台灯照明效果” 160

8.2 使用光度学灯光 164

8.2.1 基础知识——熟悉光度学灯光的用法 164

8.2.2 范例解析──制作“夜幕降临”效果 165

8.3 使用日光系统 172

8.3.1 基础知识──熟悉日光系统的用法 172

8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果 172

8.4 知识拓展——灯光的属性 176

8.5 习题 176

第9章 摄影机、环境与渲染 177

9.1 使用摄影机 177

9.1.1 基础知识──摄影机及其应用 177

9.1.2 范例解析──制作“景深效果” 178

9.2 使用环境设置 180

9.2.1 基础知识──熟悉环境的设置方法 180

9.2.2 范例解析──制作“水底世界” 181

9.3 使用特效设置 184

9.3.1 基础知识──特效的应用 184

9.3.2 范例解析──制作“浪漫烛光” 186

9.4 渲染对象 191

9.4.1 功能讲解──渲染及其应用 191

9.4.2 范例解析──制作“焦散效果” 194

9.5 知识拓展──安全框的使用 196

9.6 习题 197

第 10章 制作基本动画 198

10.1 制作关键点动画 198

10.1.1 基础知识──了解动画的基本知识 198

10.1.2 范例解析──制作“水墨画效果” 202

10.2 使用“轨迹视图”工具 206

10.2.1 基础知识──认识轨迹视图 206

10.2.2 范例解析──制作“翻书效果” 208

10.3 知识拓展──制作约束动画 216

10.4 习题 217

第 11章 粒子系统与空间扭曲 218

11.1 粒子系统及其应用 218

11.1.1 基础知识──认识粒子系统 218

11.1.2 范例解析──制作“泉涌” 221

11.2 “力”空间扭曲及其应用 224

11.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲 224

11.2.2 范例解析──制作“灰飞烟灭” 226

11.3 “导向器”空间扭曲及其应用 232

11.3.1 基础知识──认识“导向器”空间扭曲 232

11.3.2 范例解析──制作“清清流水” 233

11.4 知识拓展──了解PF Source 237

11.5 习题 238

第 12章 制作动力学动画 239

12.1 创建动力学MassFX 239

12.1.1 基础知识──熟悉MassFX工具 239

12.1.2 范例解析──制作“打保龄球效果” 244

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.1 基础知识──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.2 范例解析──制作“窗帘飘动” 251

12.3 知识拓展──认识Biped(骨骼) 260

12.4 习题2100433B

从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程造价信息

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3ds Max作为当今**的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。

本书系统地介绍了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。

本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。

从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程常见问题

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建设标准强制性条文2014年培训教程 建设标准强制性条文2014年培训教程

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建设标准强制性条文2014年培训教程——本资料为建设标准强制性条文2014年培训教程,编制于2014年1月,共58页。目录:一、强制性条文二、住宅工程质量通病三、施工中应注意几个质量问题

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中文版auto cad2009基础教程 中文版auto cad2009基础教程

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中文版auto cad2009基础教程——本资料为auto cad2009基础教程的完整讲稿,详细的讲解了各章节的重点知识。

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中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本讲解中文版3ds Max /VRay 室内效果图表现的图书,其中包含了对3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop进行后期处理的一整套效果图制作技术的讲解。本书面向室内效果图表现的初学者,是零基础读者快速而全面掌握3ds Max/VRay室内效果图表现技法的优质参考书。

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中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本典型的室内效果图制作入门教程,适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。

第1章 3ds Max 2017设计概述1

1.1 知识解析1

1.1.1 3ds Max应用简介1

1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介2

1.1.3 选择对象6

1.1.4 编辑对象9

1.1.5 配置视口13

1.1.6 设置模型的显示方式14

1.1.7 3ds Max的设计流程16

1.2 实战训练16

1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 201716

1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”19

1.3 习题21

第2章 三维建模22

2.1 知识解析22

2.1.1 基本体建模原理22

2.1.2 创建标准基本体23

2.1.3 创建扩展基本体34

2.1.4 创建建筑对象35

2.2 实战训练37

2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”37

2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”44

2.3 习题48

第3章 修改器建模49

3.1 知识解析49

3.1.1 修改器概述49

3.1.2 常用修改器53

3.2 实战训练62

3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”62

3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”69

3.3 习题72

第4章 二维建模73

4.1 知识解析73

4.1.1 二维建模概述73

4.1.2 创建二维图形75

4.1.3 编辑二维图形81

4.1.4 常用二维修改器87

4.2 实战训练92

4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”92

4.2.2 课堂实训──制作“草帽”97

4.3 习题99

第5章 高级建模100

5.1 知识解析100

5.1.1 复合建模100

5.1.2 多边形建模106

5.2 实战训练115

5.2.1 从零开始──制作“百合花”115

5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”121

5.3 习题123

第6章 摄影机与灯光124

6.1 知识解析124

6.1.1 摄影机及其应用124

6.1.2 灯光及其应用129

6.1.3 日光系统和全局照明136

6.2 实战训练138

6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”138

6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”141

6.3 习题146

第7章 环境、效果与渲染147

7.1 知识解析147

7.1.1 环境与效果147

7.1.2 渲染159

7.2 实战训练166

7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”166

7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”171

7.3 习题179

第8章 材质和贴图180

8.1 知识解析180

8.1.1 材质概述180

8.1.2 精简材质编辑器182

8.1.3 常用材质184

8.1.4 贴图192

8.2 实战训练196

8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”196

8.2.2 课堂实训──制作“中国结”202

8.3 习题204

第9章 粒子系统与空间扭曲205

9.1 知识解析205

9.1.1 粒子系统概述205

9.1.2 常用粒子系统206

9.1.3 空间扭曲216

9.2 实战训练219

9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”219

9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”223

9.3 习题229

第10章 制作基础动画230

10.1 知识解析230

10.1.1 动画制作概述230

10.1.2 使用曲线编辑器235

10.1.3 使用约束制作动画239

10.2 实战训练245

10.2.1 从零开始──制作“水墨画”245

10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”249

10.3 习题253

第11章 动力学系统和布料系统254

11.1 知识解析254

11.1.1 认识MassFX工具254

11.1.2 创建刚体257

11.1.3 使用约束工具259

11.1.4 创建布料系统261

11.2 实战训练267

11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”267

11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”270

11.3 习题273

3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。

本书是“3ds Max 8中文版培训教程”丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作步骤或简明的流程图,大部分实例的制作结果及实例操作的动画教学文件都收录在本书配套的DVD光盘中。

本书特别适合作为“3ds Max基础培训班”的培训教材。也可以作为初学者自学教材或参考用书。

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