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  第1章 3ds Max 2011的工作环境1.1 3ds Max的应用范围1.1.1 工业造型设计1.1.2 建筑效果展示1.1.3 广告与片头动画1.1.4 角色动画与游戏开发1.2 新增功能介绍1.2.1 Quicksilver硬件渲染器1.2.2 视口画布工具1.2.3 对象绘制工具1.2.4 助手标签工具1.2.5 平板材质编辑器1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变1.2.7 Autodesk材质1.2.8 Cat角色动画工具1.2.9 存储为3dsMax2010格式文件1.2.1 0支持Windows7操作系统1.3 硬件需求与软件安装1.3.1 系统需求1.3.2 硬件需求1.3.3 软件安装1.4 熟悉界面与布局1.4.1 标题栏与菜单栏1.4.2 主工具栏1.4.3 工作视图1.4.4 状态栏和提示行1.4.5 动画控制区1.4.6 视图控制区1.4.7 命令面板1.5 3dsMax中的对象1.5.1 参数化对象1.5.2 非参数化对象1.5.3 复合对象1.6 创建与修改对象1.6.1 变换对象1.6.2 复制对象1.6.3 镜像对象1.6 4阵列对象1.7 了解材质与贴图1.8 灯光和摄影机1.9 动画基本概念1.10 渲染与输出第2章 使用3ds Max 2011进行工作2.1 创建对象的多种方式2.1.1 通过菜单命令创建对象2.1.2 通过创建命令面板创建对象2.2 选择集与对象组2.2.1 选择对象2.2.2 对象组2.3 栅格与捕捉对象2.3.1 使用栅格2.3.2 使用捕捉工具2.3.3 栅格和捕捉设置2.4 对齐工具2.4.1 对齐工具2.4.2 快速对齐2.4.3 法线对齐2.4.4 放置高光2.4.5 对齐摄影机2.4.6 对齐到视图第3章 基础形体建模3.1 创建标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 经纬球体和几何球体3.1.3 圆柱体3.1.4 圆环3.1.5 其他标准基本体3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.2.3 切角长方体32.4 软管3.2.5 环形波3.2.6 其他扩展基本体3.3 实例操作:卡通角色爵士乐老布第4章 使用编辑修改器建模4.1 使用修改命令面板41.1 应用编辑修改器4.1.2 塌陷对象4.2 使用编辑修改器4.2 1弯曲4.2.2 锥化4.2.3 扭曲4.2.4 噪波4.2.5 FFD4.3 实例操作:餐桌效果图第5章 二维型建模5.1 创建二维图形5.1.1 样条线5.1.2 扩展样条线51.3 创建不规则二维型51.4 二维型的公共创建参数5.2 编辑样条线5.2.1 转换样条线5.2.2 顶点5.2.3 线段5.2.4 样条线5.3 针对二维型的编辑修改器5.3.1 挤出5.3.2 车削5.3.3 倒角5.3.4 倒角剖面5.4 实例操作:家具设计展示图5.4.1 古典家具:椅子5.4.2 现代家具:沙发模型第6章 复合对象建模6.1 创建复合对象6.2 进行布尔运算6.3 适应对象外形6.4 在网格对象表面嵌入图形6.5 散布复合对象6.6 对象连接……第7章 建立放样对象第8章 网格建模与多边形建模第9章 使用图片建模第10章 NURBS建模方法第11章 材质基础知识第12章 材质类型第13章 贴图通道和贴图类型第14章 特殊贴图第15章 使用贴图坐标第16章 使用灯光照明第17章 摄像机与镜头第18章 环境效果设置第19章 渲染与输出技术第20章 mental ray渲染器第21章 创建场景动画第22章 层级动画第23章 粒子系统与空间扭曲第24章 使用动画控制器第25章 reactor动力学系统第26章 使用Character Studio对象第27章 动画Character Studio对象第28章 使用Cat工具

3ds Max 2011高手成长之路基本信息

作者:腾龙视觉出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年7月1日) 平装: 561页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787302255338 条形码: 9787302255338 产品尺寸及重量: 28.4 x 21 x 3.2 cm ; 1.5 Kg

3ds Max 2011高手成长之路常见问题

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3ds Max 2011高手成长之路文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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3ds max中窗框建模的几点技巧 3ds max中窗框建模的几点技巧

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应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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《3ds Max 2011高手成长之路》:

内容涵盖:工作环境、基础形体建模、修改器建模、二维型建模、复合对象建模、放样对象、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、材质基础、材质类型、贴图通道、贴图类型、特殊贴图、贴图坐标、灯光照明、摄像机与镜头、环境效果、渲染与输出、mentalray渲染器、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器、reactor动力学系统、Character Studio对象、动画Character Studio对象、Cat工具等。

案例包括:卡通角色、鼠标、音响、卡通宠物、远古帆船、气垫运输船、美洲虎坦克模型、游戏场景、沙发模型、洗漱台展示图、餐桌效果图、书房效果图、厨房效果图、科幻插图、魔幻插图、游戏场景材质、游戏场景特效、机械人动画、龙卷风奇袭动画、卡通角色蒙皮等。

光盘赠送:20套经典室内效果图场景,39个多媒体教学文件,300多套家具模型,300多张贴图素材文件。

第1章 3ds Max 2011的工作环境

1.1 3ds Max的应用范围

1.1.1 工业造型设计

1.1.2 建筑效果展示

1.1.3 广告与片头动画

1.1.4 角色动画与游戏开发

1.2 新增功能介绍

1.2.1 Quicksilver硬件渲染器

1.2.2 视口画布工具

1.2.3 对象绘制工具

1.2.4 助手标签工具

1.2.5 平板材质编辑器

1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变

1.2.7 Autodesk材质

1.2.8 Cat角色动画工具

1.2.9 存储为3dsMax2010格式文件

1.2.1 0支持Windows7操作系统

1.3 硬件需求与软件安装

1.3.1 系统需求

1.3.2 硬件需求

1.3.3 软件安装

1.4 熟悉界面与布局

1.4.1 标题栏与菜单栏

1.4.2 主工具栏

1.4.3 工作视图

1.4.4 状态栏和提示行

1.4.5 动画控制区

1.4.6 视图控制区

1.4.7 命令面板

1.5 3dsMax中的对象

1.5.1 参数化对象

1.5.2 非参数化对象

1.5.3 复合对象

1.6 创建与修改对象

1.6.1 变换对象

1.6.2 复制对象

1.6.3 镜像对象

1.6 4阵列对象

1.7 了解材质与贴图

1.8 灯光和摄影机

1.9 动画基本概念

1.10 渲染与输出

第2章 使用3ds Max 2011进行工作

2.1 创建对象的多种方式

2.1.1 通过菜单命令创建对象

2.1.2 通过创建命令面板创建对象

2.2 选择集与对象组

2.2.1 选择对象

2.2.2 对象组

2.3 栅格与捕捉对象

2.3.1 使用栅格

2.3.2 使用捕捉工具

2.3.3 栅格和捕捉设置

2.4 对齐工具

2.4.1 对齐工具

2.4.2 快速对齐

2.4.3 法线对齐

2.4.4 放置高光

2.4.5 对齐摄影机

2.4.6 对齐到视图

第3章 基础形体建模

3.1 创建标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 经纬球体和几何球体

3.1.3 圆柱体

3.1.4 圆环

3.1.5 其他标准基本体

3.2 创建扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

32.4 软管

3.2.5 环形波

3.2.6 其他扩展基本体

3.3 实例操作:卡通角色爵士乐老布

第4章 使用编辑修改器建模

4.1 使用修改命令面板

41.1 应用编辑修改器

4.1.2 塌陷对象

4.2 使用编辑修改器

4.2 1弯曲

4.2.2 锥化

4.2.3 扭曲

4.2.4 噪波

4.2.5 FFD

4.3 实例操作:餐桌效果图

第5章 二维型建模

5.1 创建二维图形

5.1.1 样条线

5.1.2 扩展样条线

51.3 创建不规则二维型

51.4 二维型的公共创建参数

5.2 编辑样条线

5.2.1 转换样条线

5.2.2 顶点

5.2.3 线段

5.2.4 样条线

5.3 针对二维型的编辑修改器

5.3.1 挤出

5.3.2 车削

5.3.3 倒角

5.3.4 倒角剖面

5.4 实例操作:家具设计展示图

5.4.1 古典家具:椅子

5.4.2 现代家具:沙发模型

第6章 复合对象建模

6.1 创建复合对象

6.2 进行布尔运算

6.3 适应对象外形

6.4 在网格对象表面嵌入图形

6.5 散布复合对象

6.6 对象连接

……

第7章 建立放样对象

第8章 网格建模与多边形建模

第9章 使用图片建模

第10章 NURBS建模方法

第11章 材质基础知识

第12章 材质类型

第13章 贴图通道和贴图类型

第14章 特殊贴图

第15章 使用贴图坐标

第16章 使用灯光照明

第17章 摄像机与镜头

第18章 环境效果设置

第19章 渲染与输出技术

第20章 mental ray渲染器

第21章 创建场景动画

第22章 层级动画

第23章 粒子系统与空间扭曲

第24章 使用动画控制器

第25章 reactor动力学系统

第26章 使用Character Studio对象

第27章 动画Character Studio对象

第28章 使用Cat工具

《3ds Max从新手到高手完全技能进阶(中文版)》为3ds Max 2010从新手到高手技能进阶手册,书中全面、详细地讲解了3dsMax 2010的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了320个技能实例,320个技巧点拨,并随书赠送320个技能实例的语音视频教程,让读者轻松掌握3ds Max三维设计的典型技能,从新手快速成长为设计高手。

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