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更新时间:2024.04.27
3DMAX头盔建模教程

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页数: 51页

www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

用于控制策略评估的燃气空调模型的建立

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本文基于燃气空调机组各部件的能量平衡与质量平衡关系,建立了燃气空调的数学模型。根据建立的模型模拟了一台并联流程的双效燃气空调机组,模拟的结果与厂商提供的样本数据吻合,说明该模型能真实反映燃气空调机组的运行情况,从而为其优化控制提供具体依据。

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