造价通
更新时间:2024.04.27
3dmax2011面片建模方法--头盔

格式:pdf

大小:11.7MB

页数: 17页

3ds max 2011中的面片建模方法——头盔 - 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型, 头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是 有一定的差别, 使用普通的建模方法, 很难使其在保持造型准确的情况下, 又能实现其表面 完美的光滑效果, 所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。 本实例具体的 制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用 Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面 片对象, 完成模型的制作。 面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面, 所以能 够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面, Surface 修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲 面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片, 通过本实例, 可以使各位 网友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件内, 为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件, 读者可以下载素材文件作为建模的参照。 (1

3DMAX论文

格式:pdf

大小:7.9MB

页数: 45页

内蒙古农业大学本科论文 摘 要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统, 从整体上提高了学校的办公水平, 提高了学校的知 名度和竞争力。 随着信息可视化技术的发展及广泛应用, 出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用 3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。 用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词: 3D-MAX; 数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

最新知识

3dmax2011序列号
点击加载更多>>
3dmax2011序列号相关专题

分类检索: