室内设计电脑效果图精彩范例制作详解

《室内设计电脑效果图精彩范例制作详解》内容简介:如今,电脑效果图越来越为人们所瞩目,它不仅是设计师发展和完善原始方案构思、展现设计意图、吸引业主、获取工程设计项目的重要手段,同时也是众多商家推销他们尚不存在的建筑和装饰装修以及招商引资的有利工具。走在大街上,印有用电脑制作的室外建筑和室内设计效果图的大幅广告牌随处可见:在每一次建筑与室内设计展览中,就更成为电脑效果图的海洋:面对这些精美、逼真、照片似的效果图,我们不禁要问:它们是如何用电脑制作出来的?

室内设计电脑效果图精彩范例制作详解基本信息

书    名 室内设计电脑效果图精彩范例制作详解 出版社 中国建筑工业出版社
页    数 230页 开    本 16
定    价 128.00 作    者 张战军 肖力田
出版日期 2000年1月1日 语    种 简体中文
ISBN 7112041570, 9787112041572 品    牌 中国建筑工业出版社

前言

本书配套光盘的介绍和使用说明

第一章 准备绘制电脑效果图

1.1 电脑效果图制作的一般过程

1.2 电脑效果图制作所需的软件分析与比较

1.2.1 三维建模流行软件

1.2.2 渲染流行软件

1.2.3 平面图像处理流行软件

1.2.4 快速图片浏览器

1.3 电脑效果图制作所需的硬件

1.3.1 微机

1.3.2 彩色扫描仪

1.3.3 彩色打印机

1.4 电脑效果图制作人员所应具备的知识

1.5 电脑效果图制作所需的图形图像库

1.6 室外建筑与室内设计电脑效果图

1.7 室内设计电脑效果图制作过程中应坚持的策略

第二章 某大堂方案效果图制作

2 1 吊顶及筒灯的制作

2.1.1 吊顶的制作

2.1.2 吊顶上筒灯的制作与布置

2.2 地面及平台的制作

2.2.1 地面模型的建立

2.2.2 地面石材拼花贴图的制作

2.2.3 地面材质与贴图坐标的建立

2.2.4 地面平台的建立

2.3 墙体的制作

2.3.1 墙体模型的制作

2.3.2 墙面贴图的制作

2.3.3 墙面材质与贴图坐标的设定

2.4 照相机的创建与调整

2.5 灯光的创建、调整与布置

2.6 室内器具的制作与布置

2.6.1 吧台、围栏、植物圆台的制作与布置

2.6.2 茶几、沙发的改造建模与合并

2.6 3合并棕榈植物到场景中

2.7 大幅面渲染生成

2.8 大幅面效果图平面图像处理

2.8.1 进行整体颜色调整和局部修饰

2.8.2 粘贴吸顶灯并为筒灯加上光晕

2.8 3 加入室内树木、花草等配景

2.8.4 粘贴融合人物图片并制作倒影

2.9 效果图打印输出

第三章 某大会议室方案效果图制作

3.1 吊顶及筒灯的制作

3.1.1 吊顶的制作

3.1.2 吊顶上筒灯的制作与布置

3.2 地面的制作

3.3 墙体的制作

3.4 照相机的创建与调整

3.5 灯光的创建、调整与布置

3.6 室内器具的制作与布置

3.6.1 壁灯及其灯光的制作与布置

3.6.2 投影板的粘贴

3.6.3 会议桌的制作与布置

3.6 4会议椅的制作、合并与布置

3.7 大幅面渲染生成.

3.8 大幅面效果图平面图像处理

3.8.1 进行整体颜色调整和局部修饰

3.8.2 制作吊顶暗槽灯发光效果

3.8.3 粘贴电视和棕榈植物

第四章 某小餐厅方案效果图制作

4.1 地面、吊顶及筒灯的制作

4.1 1地面、吊顶的制作

4.1.2 吊顶上筒灯的制作与布置

4.2 墙体、护栏、台柱的制作

4.2.1 墙体、护栏、台柱模型的制作

4.2.2 为台柱、围栏、墙面准备所需的贴图

4.2.3 为墙体、围栏、台柱设定材质与贴图坐标

4.3 照相机与外景的创建与调整

4.j.1 照相机的创建与调整

4.3.2 外景的创建与调整

4.4 灯光的创建、调整与布置

4.5 室内器具的制作与布置

4.5.1 窗帘的粘贴

4.5.2 餐桌的建立与瓶花的粘贴

4.5.3 餐椅的合并、编辑与布置

4.6 大幅面渲染生成

4.7 大幅面效果图后期平面图像处理

4.7.1 进行整体颜色调整和局部修饰

4.7.2 制作吊顶暗槽灯发光效果

4.7 3 粘贴吊灯和前景植物

第五章 某KTV包间方案效果图制作

5.1 地面的制作

5.2 吊顶及筒灯的制作

5.2.1 吊顶的制作

5.2.2 吊顶上筒灯的制作与布置

5.3 墙体的制作

5.3.1 左侧墙体的制作

5.3.2 正面墙体的制作

5.4 照相机的创建与调整

5.5 灯光的创建、调整与布置

5.6 室内器具的制作与布置

5.6 1电视、电视柜的制作与合并

5.6 2单人沙发、茶几的合并与编辑

5.6.3 双人沙发、玻璃茶几的合并与编辑

5.7 大幅面渲染生成

5.8 大幅面效果图后期平面图像处理

5.8 1 进行整体颜色调整和局部修饰

5.8 2 吊顶及壁橱暗槽灯的发光效果

5.8.3 人物、雕塑、盆栽、花卉的粘贴

5.8.4 粘贴射灯及彩色光柱的制作

5.8.5 加入文字说明

附录 室内设计电脑效果图精品赏析

室内设计电脑效果图精彩范例制作详解造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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如今,电脑效果图越来越为人们所瞩目,它不仅是设计师发展和完善原始方案构思、展现设计意图、吸引业主、获取工程设计项目的重要手段,同时也是众多商家推销他们尚不存在的建筑和装饰装修以及招商引资的有利工具。走在大街上,印有用电脑制作的室外建筑和室内设计效果图的大幅广告牌随处可见:在每一次建筑与室内设计展览中,就更成为电脑效果图的海洋:面对这些精美、逼真、照片似的效果图,我们不禁要问:它们是如何用电脑制作出来的?

其实,用电脑制作效果图并非深奥的尖端学科,每一个具有高中以上文化程度的人都可以在两三个月内很好地掌握它,关键是要有~两本真正实用的创作电脑效果图的技术书籍。目前.市面上关于.3D Studio、3DMAX、Photoshop这类建模渲染和平面图像处理的资料、书籍几乎随处可见,其种类不下数十种之多。但这些指导书往往是就软件论软件,缺乏针对性,读者借助这些书籍可以初步掌握这些软件的使用.但从中很难直接学到创作效果图的方法,更谈不上技巧。还有一些书籍虽然标榜要指导读者学习制作效果图,但涉及制作效果图的篇幅很小,实际上还仅是在介绍软件的功能。有些书籍要么只介绍一些空洞的理论,读者在真正制作时还是感到无从下手.要么举~些非专业的、简单粗陋的实例,读者学完以后还是不能制作出达到市场要求的精美效果图。

有鉴于此,作者特别推出了电脑效果图创作的姊妹篇《室内设计电脑效果图创作技法与实例》和《室内设计电脑效果图精彩范例制作详解》,希望能对我国电脑效果图创作的繁荣发展起到一定的推动作用。作者多年来一直专门从事电脑效果图、电脑动画的创作,书中所介绍的电脑效果图的制作方法、技巧是作者多年实际工作经验的整理和总结,其中的实例也是作者实际工作中的一些精彩作品。这两本书的最大特点是:创作方法和技巧均结合大量实例训练来介绍,实例训练又是“Step By Step”式的具体操作步骤的详解。这不仅有助于读者迅速理解各种创作方法和技巧,而且能使读者对创作专业级复杂的效果图有一个具体的感受.在自己接到绘图任务时不致于无从下手。

在《室内设计电脑效果图创作技法与实例》一书中,作者首先有针对性地介绍了基于效果图创作的软件命令,这样既排除了软件中大量与效果图创作无关的使用功能.又能够使初学者在短时间内迅速掌握效果图创作所需的软件命令.并深刻领会这些命令在效果图创作中的实际功用,达到事半功倍的成效。然后.该书以大篇幅从室内场景和室内器具的建模渲染和平面图像处理两个方面,并结合大量的实例制作对室内设计效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍。相信通过对这部分的阅读和实练,读者都能在两三个月内很好地掌握效果图创作的各种技法。最后,该书通过对一个完整真实的工程实例效果图的制作,来帮助读者更加熟练地掌握和综合运用书中所介绍的的各种创作技法,使读者对室内设计效果图的创作思路和过程有一个完整具体的认识。2100433B

《室内设计电脑效果图精彩范例制作详解》:四个典型实例的具体制作步骤,读者根据这些操作步骤,并配合配套光盘中的资料,一步步地练习制作,最终将制作出与上面彩图相同的电脑效果图作品。

字里行间遍布各种创作技巧,还有许多技术性提示和警告性信息,几个精彩范例的制作几乎囊括了效果图创作的所有技法。

光盘提供所有实例的模型、贴图及最终作品的PSD文件,还提供所有插图文件,以便学习制作过程中进行色彩、明暗对照。

在读者自己的效果图制作过程中,可随意使用配套光盘中的模型、贴图等资料,但不能将这些文件再销售或给他人拷贝。

室内设计电脑效果图精彩范例制作详解常见问题

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插图:

在利用本书学习绘制电脑效果图之前.读者应首先了解电脑效果图制作的一般过程,所需硬件、软件以及自己所要具备的基础知识,还应理解和掌握一些绘制电脑效果图的基本原则。另外,如果您已准备了充足的图形图像素材,那么这将大大提高您的绘图质量和速度。

1.1 电脑效果图制作的一般过程

由于电脑效果图是根据设计师头脑中的构思,利用计算机这个强大的创作工具绘制的具有真实立体感的场景画面。因此在动手绘制效果图前,绘制者应首先领会设计师的设计意图,读懂设计方案的平面、立面、剖面图以及材料表,并与设计师进行交谈,搞清楚所要表现的场景空间、物体细部构造与质感以及对整个画面明暗、色彩、灯光等的要求,这是电脑效果图创作的重要阶段。一旦理解了设计意图、场景构造以及各种需要表现的关系之后,我们的头脑里就基本上有了一幅大致完整的作品,以后的一切表现工作就可围绕这一目标来展开了。

在对设计方案进行了全面分析并领会了设计意图之后,我们就可以利用计算机来进行效果图的具体制作了。用计算机制作效果图的建模渲染过程实际上就是一个模拟现实的过程。首先计算机给你一些建模工具,用三视图的方式制作出一个三维物体模型再制作一个特定的材料赋予它,以确定其色彩和纹路,这样一个有质感的三维物体就完成了。很多个这样的物体通过拼接组合可形成整个场景的三维模型。然后利用模拟相机观察场景.通过设置灯光的位置、色彩、强度、范围、数量等来模拟阳光、室内光源、反光、阴影和空气感,这就构成了对某种假定环境的模拟。通过这种”搭积木”的方式“拼装”模拟出整个场景并调整妥当之后,电脑便可依据对这个模拟环境参数化的设置.自动进行计算并渲染生成某种预期的设计效果。

计算机自动着色生成的效果图往往不能尽如人意,还需要在平面图像处理软件中进行色彩调整、画面修饰,粘贴植物、人物、器物等配景以及制作某些特殊效果,这可用来提高效果图整体的艺术表现力和真实感。另外,平面图像处理软件不仅应用在对渲染结果的后期处理上,而且在渲染前也需要平面图像处理软件,比如为物体的材质创建和编辑贴图、背景、汉字徽标输入等都离不开平面图像处理软件的帮助。另外,利用平面图像处理软件还可以进行画幅的装帧和版式设计、加入一些文字和图像以及产生表现设计意图的油画效果、水彩效果、蜡笔效果、白描效果等等。

室内设计电脑效果图精彩范例制作详解文献

室内设计教程:3DMAX效果图制作 室内设计教程:3DMAX效果图制作

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大小:14KB

页数: 12页

评分: 4.4

室内设计教程: 3DMAX效果图制作 做室内设计,首先必须要会 3DMAX的制作。下面 跟大家分享几个在 3DMAX制作过程中必须要注意的 几个事项: 1、建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的 单位是毫米,然后用 Shift+I 将 CAD导入 3DMAX中。 将导入的 CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后 全选导入的线将其群组为底图, 冻结底图。接着调入 其他的 CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂 直和中点,这样便于前期绘图操作。 将导入的图层外 轮廓叠放在一起,然后将上面图层在 TOP图中沿 Y 轴移动作为参考。 同理导入建筑的各立面图, 将其群 组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为 参考。沿 X轴 90°旋转立面。如果发现无法捕捉到 冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。 (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙 体就极为容易了,这时候重

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高职教育室内设计专业《电脑效果图表现》课程教学与研究 高职教育室内设计专业《电脑效果图表现》课程教学与研究

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大小:14KB

页数: 2页

评分: 4.7

针对室内设计电脑效果图表现课程的重点及难点,即如何运用摄像机构图来表现各类室内空间的特性,如何利用材质色彩及纹理的配置来表现空间气氛及空间性格特征,如何利用3Dmax灯光及vary灯光来表现不同时段的空间光影等,本文进行了深入的研究与解析。对这些问题的深入了解与整合,是做好电脑效果图表现的关键。

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本书主要介绍了3DSMAX4.0屏幕界面、室内框架的制作、居室家具制作、灯饰和家电的制作、室内装饰效果图、室内装饰效果图的后期处理等内容。

内容简介

本书以3ds max的知识要点主线,将全书分为经典作品赏析、基础知识、实例设计与制作三个部分。全书以几个典型的室内效果图为例进行介绍。 介绍实例前先对国内外的经典作品作了一些评析,使读者通过评析了解效果图的设计思路,从而提高读者的审美与鉴赏能力。每个实例制作前,都对所选的实例进行了创意设计和制作方法分析,然后再通过详细的步骤介绍效果图的制作过程,最后以案例总结的形式,将实例中应用到的相关知识点进行阐述。读者通过学习,将举一反三,制作出更精美的效果图来。2100433B

第一章电脑建筑效果图制作基本知识…………………………………………………………1

1.1怎样阅读本书……………………………………………………………………………l

1.2制作电脑建筑效果图的步骤……………………………………………………………1

一、建模……………………………………………………………………………………2

二、赋材质…………………………………………………………………………………2

三、设置光源………………………………………………………………………………2

四、渲染……………………………………………………………………………………3

五、图像处理………………………………………………………………………………3

1.3如何选择软硬件设备……………………………………………………………………3

一、计算机的选择……………………………………………………………………………3

二、软件的选择………………………………………………………………………………4

三、外设的选择………………………………………………………………………………5

1.4计算机图像的基本概念…………………………………………………………………6

一、数字图像………………………………………………………………………………6

二、分辨率…………………………………………………………………………………6

三、图像文件格式…………………………………………………………………………6

第二章3D Studio MAX的使用…………………………………………………………………9

2.1 3D Studio MAX的用户界面……………………………………………………………9

一、下拉菜单…………………………………………………………………………………9

二、工具按钮………………………………………………………………………………20

三、命令面板………………………………………………………………………………25

四、视图控制………………………………………………………………………………32

2.2从建立一个简单房间开始………………………………………………………………33

一、建模……………………………………………………………………………………33

二、摆放摄像机……………………………………………………………………………45

三、设定光源………………………………………………………………………………48

2.3目标选择…………………………………………………………………………………50

一、目标选择的方式………………………………………………………………………50

二、将物体分组……………………………………………………………………………52

2.4变换与修改………………………………………………………………………………55

一、物体的变换……………………………………………………………………………55

二、修改功能堆栈…………………………………………………………………………59

2.5 Edit Mesh修改功能与次物体的选择…………………………………………………65

一、Edit Mesh修改器的修改功能…………………………………………………………66

二、物体节点的修改………………………………………………………………………66

三、给物体表面赋材质……………………………………………………………………72

四、Volume Select修改器…………………………………………………………………74

五、。Editable Mesh修改器…………………………………………………………………76

2.6材质的指定………………………………………………………………………………77

一、3ds rnax的材质编辑器…………………………………………………………………77

二、材质库的管理与操作…………………………………………………………………88

三、3ds max的贴图技术……………………………………………………………………95

2.7高级建模技术……………………………………………………………………………98

一、二维建模技术…………………………………………………………………………99

二、旋转体建模……………………………………………………………………………102

三、放样建模技术…………………………………………………………………………105

四、布尔运算建模技术……………………………………………………………………109

2.8常用处理技巧…………………………………………………………………………111

一、水中倒影………………………………………………………………………………11l

二、光柱……………………………………………………………………………………114

3.1 Photoshop的用户界面…………………………………………………………………116

一、Photoshop的下拉菜单…………………………………………………………………116

二、Photoshop的系统配置…………………………………………………………………118

三、Photoshop的工具箱……………………………………………………………………122

四、Photoshop的控制面板组………………………………………………………………13l

3.2基本操作训练…………………………………………………………………………136

一、色彩模式………………………………………………………………………………136

二、从画一个简单图标开始………………………………………………………………140

三、使用路径………………………………………………………………………………141

四、认识通道………………………………………………………………………………142

五、图层的应用……………………………………………………………………………144

3.3常用技巧………………………………………………………………………………147

一、阴影……………………………………………………………………………………147

二、水中倒影………………………………………………………………………………15l

三、添加背景………………………………………………………………………………153

四、色调的调整……………………………………………………………………………155

第四章AutoCAD的使用……………………………………………………………………158

4.1 AutoCAD的用户界面…………………………………………………………………158

一、AutoCAD绘图命令……………………………………………………………………159

二、AutoCAD图形编辑修改命令…………………………………………………………161

三、AutoCAD显示控制命令………………………………………………………………162

四、AutoCAD的图层………………………………………………………………………162

五、AutoCA[)中有关创建三维图形的菜单………………………………………………163

4.2 AutoCAD中的三维建模………………………………………………………………164

一、从楼面布置图拉伸……………………………………………………………………165

二、表面建模方法…………………………………………………………………………167

三、实体建模方法…………………………………………………………………………173

4.3怎样将AutoCAD的三维模型导入3D Studio MAX中………………………………174

一、AutoCAD和3ds i/lax之间交换数据的三种文件格式………………………………174

二、从3ds max中读入AutoCAD数据……………………………………………………175

第五章电脑建筑效果图制作实例讲解………………………………………………………179

5.1室外效果图……………………………………………………………………………179

一、桃树中心广场圆形塔楼………………………………………………………………179

二、薄壳餐厅………………………………………………………………………………180

三、薄壳餐厅夜景…………………………………………………………………………184

5.2室内效果图……………………………………………………………………………185

一、罗马小体育宫…………………………………………………………………………185

二、某乡间别墅小客厅……………………………………………………………………188

第六章怎样成为专家…………………………………………………………………………194

6.1电脑效果图是建筑师表现的工具更是建筑师构思的工具…………………………194

6.2电脑建筑效果图创作技巧……………………………………………………………195

一、视角的把握……………………………………………………………………………196

二、色彩……………………………………………………………………………………197

三、用光……………………………………………………………………………………198

6.3利用表现图进行建筑方案构思的基本方法…………………………………………199

一、环境研究………………………………………………………………………………199

二、功能研究………………………………………………………………………………200

三、形体构思………………………………………………………………………………200

四、多角度审视……………………………………………………………………………201

五、细部推敲………………………………………………………………………………2022100433B

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