第1章计算机平面设计绪论

1.1平面的数学定义

1.2平面的绘画定义

1.3平面设计

1.4计算机平面设计

1.5AdobePhotoshop软件

1.6计算机平面设计的特征

1.7计算机平面设计的应用范围

1.8计算机平面设计师的工作

1.9计算机平面设计师的基本要求

1.10作平面设计要把握的原则

1.11成功的平面设计作品

1.12平面设计的一般流程

第2章计算机平面设计软件Photoshop界面初步认识

2.1基本界面认识

2.2系统窗口的组成

2.3工具栏功能快速浏览

2.3.1颜色工具

2.3.2视图类工具

2.4工具属性栏快速浏览

2.5操作面板应用浏览

2.6菜单操作快速浏览

2.7软件界面的设置

2.8文档基础操作

2.8.1新建文档

2.8.2文档保存

2.8.3文件打开

2.9文档操作辅助工具

2.9.1标尺

2.9.2辅助线

2.9.3测量工具组

2.9.4文档基本信息菜单

2.9.5首选项

第3章计算机平面设计点、线、面的构成

3.1计算机平面构成

3.1.1计算机平面构成的特点

3.1.2平面构成形式美法则

3.2计算机设计点的构成

3.2.1点的自由构成

3.2.2点的规则构成图案

3.2.3点的变化规则构成图案

3.3线的构成

3.3.1线的自由绘画构成

3.3.2直线型绘画构成

3.3.3曲线型绘画构成

3.4面的构成

3.4.1面的绘画构成

3.4.2面的构成举例

3.5点线面综合构成

3.6平面构成的骨格

3.7构成画面的设计原则

3.7.1思想性与单一性

3.7.2艺术性与装饰性

3.7.3趣味性与独创性

3.7.4整体性与协调性

第4章计算机设计色彩构成

4.1色彩构成常识

4.2印刷色彩、光学色彩的区别和联系

4.2.1印刷色彩

4.2.2光学色彩

4.2.3光学色和印刷色的区别与联系

4.3计算机图像色彩模式

4.3.1CMYK模式

4.3.2RGB模式

4.3.3HSB模式

4.3.4Lab模式

4.3.5其他颜色模式

4.3.6颜色模式的转换

4.4计算机平面设计色彩三要素

4.4.1色相

4.4.2明度

4.4.3纯度

4.5色彩的对比

4.5.1色相对比

4.5.2明度对比

4.5.3纯度对比

4.5.4冷暖对比

4.6色彩的调和

4.6.1同类色的调和

4.6.2类似色的调和

4.6.3对比色的调和

4.6.4间隔色的调和

第5章静态构成与动态构成

5.1静态构成与动态构成的概念

5.2视觉错觉动态

5.2.1非欧几何现象

5.2.2图地反转现象

5.2.3视觉增补现象

5.2.4对比错位现象

5.2.5补色视差现象

5.2.6相互借用现象

5.2.7视线流动现象

5.2.8三维立体

5.3动画的制作

5.3.1制作闪动的文字动画

5.3.2燃烧的火柴动画制作

第6章选择方式的应用与设计

6.1直接生成蚂蚁线框的选择方式

6.1.1选框工具组的使用

6.1.2套索工具组的使用

6.1.3魔棒工具

6.2转换生成选区方式

6.2.1图形轮廓生成选区

6.2.2色彩范围生成选区

6.2.3路径生成选区

6.2.4蒙版生成选区

6.2.5通道生成选区

6.3选区的基本操作

6.3.1对选区内图像的基本操作

6.3.2选区的羽化

6.3.3选区调整边缘效果

6.3.4变换选区

6.3.5修改边界

6.3.6收缩、扩展、平滑选区

6.3.7存储选区

6.3.8载入选区

6.3.9选区存储和载入的意义

第7章描绘类画笔工具的应用与设计

7.1画笔工具箱

7.1.1画笔工具

7.1.2画笔颜色的选取

7.1.3首选项定义屏幕笔尖光标形状

7.1.4新建画笔

7.1.5画笔笔尖形态的编辑

7.1.6铅笔工具

7.1.7颜色替换工具

7.1.8混合器画笔工具

7.2橡皮工具的应用

7.2.1橡皮擦工具

7.2.2背景橡皮擦工具

7.2.3魔术橡皮擦工具

7.3历史记录画笔和历史记录快照

7.3.1历史记录画笔

7.3.2历史记录快照

7.3.3历史记录艺术画笔

7.4仿制图章工具组

7.4.1仿制图章工具

7.4.2图案图章工具

7.5修复画笔工具

7.5.1污点修复画笔工具

7.5.2修复画笔工具

7.5.3修补工具

7.5.4红眼工具

7.6修改图像工具组

7.6.1模糊工具

7.6.2锐化工具

7.6.3涂抹工具

7.6.4减淡工具和加深工具

7.6.5海绵工具

7.7油漆桶填充工具和渐变工具

第8章路径的应用与设计

8.1路径初步

8.1.1描绘路径

8.1.2路径的编辑修改

8.1.3路径属性栏

8.1.4路径与画笔的区别

8.1.5“路径”操作面板

8.1.6路径描边

8.1.7填充路径

8.1.8路径与选区转换

8.1.9路径的简单应用

8.1.10路径作为矢量图的优越性

8.2路径图形

8.2.1常用规则路径图形

8.2.2形状图形

8.3路径在设计中的应用

8.3.1路径在标识设计中的应用

8.3.2路径的创意应用

8.3.3应用路径制作的图像

8.4文字工具

8.4.1文字的输入

8.4.2文字的修改

8.4.3抗锯齿选项

8.4.4“字符”面板

8.4.5“段落”面板

8.4.6创建文字变形

8.4.7字库的追加

8.5蒙版文字

8.6路径文字

8.6.1路径线文字

8.6.2填充路径文字

8.6.3路径文字应用

8.7文字的创意设计

8.7.1文字与图片的排列

8.7.2图层“混合选项”设置文字

8.7.3栅格化文字

8.7.4应用三维功能风格化文字

8.7.5文字效果举例

第9章图层的应用与设计

9.1“图层”操作面板

9.1.1“图层”面板基本功能

9.1.2图层的创建、复制和删除

9.1.3图层链接

9.1.4图层的合并

9.1.5盖印图层

9.2图层样式

9.2.1图层样式选项

9.2.2混合选项修饰图层

9.2.3文字图案效果举例

9.2.4存储样式

9.3图层混合模式

9.3.1图层混合的原理

9.3.2高级混合选项的调整

9.3.3图层混合应用设计举例

9.4图层蒙版

9.5不透明度和填充修改图层

9.5.1不透明度

9.5.2填充

9.6调整图层

9.7剪切蒙版图层

9.8智能对象图层

9.8.1创建智能图层的方法

9.8.2智能图层作图应用

9.9应用图层设计举例

第10章蒙版的应用与设计

10.1蒙版基础介绍

10.1.1深层理解蒙版的作用

10.1.2蒙版的种类

10.1.3制作蒙版的方法

10.1.4蒙版的修改

10.2快速蒙版

10.2.1快速蒙版的建立与修改

10.2.2用选区建立快速蒙版并用滤镜编辑

10.2.3用画笔描画生成灰度快速蒙版作透明质感抠图

10.3图层蒙版

10.3.1图层蒙版的建立与修改

10.3.2应用渐变填充蒙版修改图像

10.3.3使用选区编辑图层蒙版

10.3.4用画笔描绘黑白灰度生成图层蒙版

10.3.5蒙版转换为选区应用

10.4图层剪贴蒙版

10.4.1图层剪贴蒙版的建立和修改

10.4.2图层剪贴蒙版的应用

10.5填充或调整层蒙版

10.5.1建立填充图层和蒙版

10.5.2调整层的建立和修改

10.5.3用画笔描画修改调整层蒙版

10.5.4用选区填充改变调整层蒙版

10.6矢量蒙版

10.6.1矢量蒙版的创建

10.6.2矢量蒙版作图应用

10.7路径形状蒙版

10.7.1路径形状蒙版的创建和修改

10.7.2形状图层蒙版添加图层样式

10.7.3路径图形蒙版制作色彩构成秩序图案

10.8文字蒙版

10.8.1制作图像填充的文字

10.8.2文字蒙版工具制作空心艺术字

10.9通道蒙版

第11章通道的应用与设计

11.1通道基础

11.1.1通道的主要功能

11.1.2通道的基本分类

11.1.3“通道”面板

11.1.4通道的基本操作

11.2通道混合器

11.2.1通道混合器的应用方法

11.2.2通过调整通道混合器“常数”实验中发现一些调色规律

11.3色阶与通道配合调整图像的应用

11.4使用曲线与通道配合改变图像色彩

11.5通道计算和应用图像

11.5.1通道计算和应用图像基础操作

11.5.2利用通道计算方法快速磨皮进行人物美白

11.6通道与滤镜配合应用

11.7用通道综合应用打造梦幻效果

11.8应用通道抠取复杂的图像

第12章选区、通道、蒙版和路径的区别和联系

12.1选区、通道、蒙版和路径相互转换

12.2选区是最广泛的应用形式

12.2.1选区与通道

12.2.2选区与蒙版

12.2.3选区与路径

12.3通道是管理色彩的最佳方式

12.3.1直方图是通道的眼睛

12.3.2颜色通道将主图和背景分开

12.3.3Alpha通道既是选区也是蒙版

12.3.4利用通道使用技巧制作雪景

12.4蒙版处理图像特色效果

12.4.1各种蒙版的功能分析

12.4.2蒙版的编辑手段分析

12.4.3从技术角度分析通道、选区与各种蒙版

12.5路径是精准绘画图像的最好工具

12.5.1路径绘画的随意性

12.5.2路径与蒙版

12.5.3路径和通道之间必须通过选区来联系

第13章滤镜的应用

13.1滤镜操作的对象

13.1.1对选区内图像处理

13.1.2对蒙版施加效果

13.1.3对通道施加滤镜效果

13.2滤镜的基本功用性分类和功能举例

13.2.1风格化滤镜

13.2.2画笔描边滤镜

13.2.3模糊滤镜

13.2.4扭曲滤镜

13.2.5素描滤镜

13.2.6锐化滤镜

13.2.7纹理滤镜

13.2.8像素化滤镜

13.2.9艺术效果滤镜

13.2.10渲染滤镜

13.2.11杂色滤镜

13.2.12液化滤镜

13.2.13镜头校正

13.2.14消失点工具

13.2.15其他滤镜

13.3滤镜与图层样式的区别

13.4滤镜特效综合应用举例

13.4.1水墨风景照片的制作

13.4.2飞雪照片的效果制作

第14章影楼照片常规处理技术

14.1寸照处理

14.1.1寸照的规格

14.1.2寸照修改与排版制作

14.2生活照片处理

14.2.1照片调色

14.2.2照片裁剪调整

14.2.3批量处理照片

14.3婚纱照片处理

14.3.1完美把握设计理念

14.3.2色调是图像调整的关键

14.4婚纱照处理的一般步骤

14.4.1磨皮

14.4.2植毛

14.4.3化妆

14.4.4修饰

14.4.5出片

第15章数位板与Photoshop软件结合手绘

15.1数位板是计算机手绘的主要硬件

15.2手绘数码素描

15.2.1排线法

15.2.2点垛法

15.2.3白画法

15.2.4叠层法

15.2.5渲染法

15.3手绘二维动漫画

15.3.1动漫角色造型画法

15.3.2动漫场景画法

15.3.3动漫要注重风格的塑造

第16章命题设计举例

16.1字体设计

16.2标志设计

16.3广告设计

16.3.1以照片为主体元素的广告

16.3.2以文字为主要元素的广告

16.3.3以思维设计创意为主的广告

16.4海报招贴设计

16.4.1动漫宣传画

16.4.2电影海报

16.5包装设计

16.5.1箱体包装

16.5.2塑封包装

16.6书籍装帧设计

16.6.1封面设计

16.6.2插图设计

16.6.3正文设计

16.7效果图设计

16.8网页设计

16.8.1网页切片工具的应用

16.8.2优秀网页设计举例

参考文献

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