TCH拥塞率

TCH拥塞率是一个反映申请TCH时遇到无空闲TCH可分配的次数占TCH占用请求次数的百分比指标,如果TCH拥塞率指标较高,将导致网络的服务质量下降,需要通过扩容优化等手段进行改善。 推荐公式

TCH拥塞率造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
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行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
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材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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台班 汕头市2012年4季度信息价
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材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
(元)
供应商 报价地区 最新报价时间
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TCH拥塞率常见问题

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    用过蛮好,实木没问题,18厚防潮板杯具.

TCH拥塞率文献

关于测量室列架跳线拥塞问题的探讨 关于测量室列架跳线拥塞问题的探讨

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页数: 未知

评分: 4.4

由于交换机更新换代,配线架传统的配线方式不再适用,跳线拥塞随之发生。本文对这一问题的起因及解决方法进行了探讨。

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交通拥塞对桥梁结构影响分析及优化组织设计 交通拥塞对桥梁结构影响分析及优化组织设计

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大小:194KB

页数: 4页

评分: 4.6

对桥头衔接道路条件及其交通流量进行调查分析,同时分析车辆荷载超标对桥梁结构的影响。运用VISSIM仿真软件仿真衔接路口的排队长度、延误,指导衔接道路改善方案,减小排队长度。对优化前后路段运行速度、路口服务水平、桥梁进口道排队长度进行了对比分析,并提出了相应的交通管理措施,以期对桥头衔接道路路口的优化设计提供参考。

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今天,绝大多数的TCP实现都是基于TCP New Reno 及其变种(例如 TCP SACK, RFC 3517)作为其拥塞避免算法。 New Reno 的拥塞避免算法是基于丢包统计的算法。基于丢包的算法,将丢包作为网络发生拥塞的标志。但是,随着Internet的发展,这个假设在网络环境下,很多时候并不符合实际情况,特别是在无线网络中,丢包的原因通常不是链路拥塞,而是由于信道衰减、无线的噪声等原因导致。New Reno 算法一旦发现网络上发生丢包,就会将拥塞窗口 (CWND) 迅速缩小,导致数据发送量急剧下降。

TCP Vegas以及其变种(特别是 FastTCP ),将延时作为网络拥塞的标志。基于延时的拥塞控制算法克服了基于丢包的拥塞控制算法的缺陷,在今天的网络中,更容易反应网络的实际情况。

Zeta-TCP 将延时和丢包的因素组合作为网络拥塞的衡量标准。Zeta-TCP 不断测量丢包和延时的变化幅度并根据该 TCP 连接历史数据分析判断当前所经历的丢包,延时及其变化是否由拥塞引起,并据此来调整拥塞窗口,从而让 TCP 的发送方流量最贴近 TCP 连接整条路径的可用带宽,从而减少拥塞,提高整条路径带宽利用率,最终达到提高 TCP 传输稳定性和吞吐率的目的。

拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口。如果再考虑到接收方的接收能力,那么发送窗口还可能小于拥塞窗口。

发送方控制拥塞窗口的原则是:只要网络没有出现拥塞,拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去。但只要网络出现拥塞,拥塞窗口就减少一些,以减少注入到网络中的分组数。

拥塞窗口大小变化算法

慢开始算法和拥塞避免算法

慢开始算法的思路就是,不要一开始就发送大量的数据,先探测一下网络的拥塞程度,也就是说由小到大逐渐增加拥塞窗口的大小。

发送方会维持一个拥塞窗口,刚开始的拥塞窗口和发送窗口相等,一般开始均设置1,然后我们每收到一个确认,就让拥塞窗口大小变为原来的两倍,接着发送分组也是原来的两倍,以此类推,当窗口值等于16(慢开始门限ssthresh初始值),然后我们开始采用"加法增大"的策略,即不在以2倍的方式增加,而是转变为每次加1的方式.直到网络拥塞。我们开始采用"拥塞避免"算法:让新的慢开始门限值变为发生拥塞时候的值的一半,将拥塞窗口置为1,然后让它再次重复,这时一瞬间会将网络中的数据量大量降低。

当cwnd<ssthresh时,使用慢开始算法。

当cwnd>ssthresh时,改用拥塞避免算法。

当接收方cwnd=ssthresh时,慢开始与拥塞避免算法任意。(既可使用慢开始算法,也可使用拥塞避免算法)

拥塞避免算法让拥塞窗口缓慢增长,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1,而不是加倍。这样拥塞窗口按线性规律缓慢增长。

无论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认,虽然没有收到确认可能是其他原因的分组丢失,但是因为 无法判定,所以都当做拥塞来处理),就把慢开始门限设置为出现拥塞时的发送窗口大小的一半。然后把拥塞窗口设置为1,执行慢开始算法。

提醒这里只是为了讨论方便而将拥塞窗口大小的单位改为数据报的个数,实际上应当是字节。

快重传算法和快恢复算法

快重传可以提高网络的吞吐量而快恢复算法相当于拥塞避免算法的后半恢复部分的优化.

假设以下情况:如果在发送方设置的超时定时器到时间还没有收到确认,那么有一种可能是网络发生堵塞,这种情况下,tcp会将拥塞窗口置为一,新的门限值变为发生阻塞时的一半并且开始执行慢开始算法.当我们使用快重传的时候,要求接收方接收到一个失序的报文段后就立即发出 重复确认,(目的是让对方早知道有报文段没有到达)

假设发送方发送了M1–M4四个分组,接收方收到了M1和M2,以及M4,这些分组.

现在接收方不能确认M4,因为M3没有收到,此时接收方可以什么都不干,也可以发送对M2的确认,但是快重传算法要求这样做:

接收方应该及时发送对M2的重复确认,这样可以让发送方知道M3并没有被传过来,发送方还会试着发送M5,M6,接收方收到之后,我们会继续发送对M2的确认,这样一共发了好几个对M2的确认,按照规定,只要发送方收到三个重复确认,就立即重传对方未收到的报文段M3.这样可以避免阻塞,并且提高我们网络的吞吐量.

快恢复算法与快重传算法配合使用

当发送方收到三个连续确认时,就执行"乘法减小"算法,把"慢开始门限"减半,注意接下来不会执行慢开始算法.

由于此时没有发送网络阻塞(要是发生阻塞的话就不会连续收到4个确认),因此此时不执行慢开始算法,并不会将拥塞窗口的值置为1,而是将它置为慢开始门限的一半.然后再实行拥塞避免算法,每次收到确认之后+1.

快重传配合使用的还有快恢复算法,有以下两个要点:

①当发送方连续收到三个重复确认时,就执行"乘法减小"算法,把ssthresh门限减半。但是接下去并不执行慢开始算法。②考虑到如果网络出现拥塞的话就不会收到好几个重复的确认,所以发送方现在认为网络可能没有出现拥塞。所以此时不执行慢开始算法,而是将cwnd设置为ssthresh的大小,然后执行拥塞避免算法。

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