Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例

《Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例》是2006年12月中国铁道出版社出版的图书,作者是李翔鹏。

Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例基本信息

书名 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0高级实例 作者 李翔鹏
ISBN 9787113075484 页数 436
定价 48.00元 出版社 中国铁道出版社
出版时间 2006-12

Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
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材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
暂无数据
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
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供应商 报价地区 最新报价时间
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Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例常见问题

Pro/ENGINEERWildfire3.0高级实例文献

Pro/Engineer在逆向工程曲面造型上的应用 Pro/Engineer在逆向工程曲面造型上的应用

格式:pdf

大小:401KB

页数: 3页

评分: 4.5

介绍了在逆向工程曲面建模过程中,使用美国PTC公司的Pro/Engineer三维造型软件,处理由三坐标测量机所测得的大量点数据,建立符合工程要求的曲面的方法。着重阐述了由大量数据点进行不规则曲线、曲面反求的完整技术。探讨了在Pro/Engineer环境下,直接从三坐标测量机产生的数据文档生成合乎工程要求的三维曲线,进而生成三维曲面的方法。通过对实验测量的涡轮表面数据的处理,在Pro/Engineer中建立了符合工程要求的涡轮曲面,从而证实了本方法的确实可行性。

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Pro/ENGINEER软件在工业设计教学中的应用 Pro/ENGINEER软件在工业设计教学中的应用

格式:pdf

大小:401KB

页数: 2页

评分: 4.4

Pro/ENGINEER软件具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点,主要被应用在机械、电子、玩具等产品的设计和制造中。此软件在工业设计教学中也有很大的应用空间,并为教学改革提供了有力的技术支持。

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书 名: Pro\ENGINEERWildfire3.0基础实例

作 者:李翔鹏

出版社: 中国铁道工业出版社

出版时间: 2006

ISBN: 9787113075217

开本: 16

定价: 42.00 元

第1章认识Pro/ENGINEERWildfire3.0

1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介

1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性

1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特点

1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的运行环境

1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安装

1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用户界面

1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面简介

1.2.2菜单栏

1.2.3工具栏

1.2.4导航栏

1.2.5浏览器

1.2.6信息提示栏

1.2.7设计区

1.2.8选择过滤器

1.3图形文件的基本操作

1.3.1新建文件

1.3.2保存文件

1.3.3关闭文件

1.3.4打开文件

1.4鼠标的操作

1.5系统的基本设置

1.6综合实例

1.7思考与练习

第2章二维草图的创建

2.1二维草绘设计环境概述

2.1.1进入草绘环境

2.1.2草绘菜单

2.1.3"草绘器工具"工具栏

2.2绘制基本图元

2.2.1直线的绘制

2.2.2矩形的绘制

2.2.3圆的绘制

2.2.4圆弧的绘制

2.2.5圆角的创建

2.2.6样条曲线的绘制

2.2.7创建点

2.2.8创建坐标系

2.2.9通过边创建图元

2.2.10文本的创建

2.3几何元素的编辑

2.3.1删除图元

2.3.2修剪图元

2.3.3镜像图元

2.3.4旋转和缩放图元

2.3.5复制图元

2.4设置几何约束

214.1几何约束的类型

2.4.2创建几何约束

2.4.3解决约束冲突

2.5标注几何尺寸

2.5.1长度的标注

2.5.2角度的标注

2.5.3圆和圆弧的标注

2.5.4旋转剖面直径的标注

2.5.5圆锥曲线的标注

2.6修改尺寸数值

2.7综合实例

2.8思考与练习

第3章三维实体建模与基准征创建

3.1三维实体建模概述

3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三维实体设计环境

3.1.2三维实体建模的一般过程

3.2创建基准特征

3.2.1创建基准平面

3.2.2创建基准轴

3.2.3创建基准曲线

3.2.4创建基准点

3.2.5创建基准坐标系

3.3思考与练习

第4章创建基础实体特征

4.1创建拉伸实体特征

4.1.1拉仲设计图标板

4.1.2拉伸实体特征的创建过程

4.2创建旋转实体特征

4.2.1旋转设计图标板

4.2.2旋转实体特征的创建过程

4.3创建扫描实体特征

4.3.1定义扫描轨迹

4.3.2草绘扫描截面

4.3.3扫描实体特征的创建过程

4.4创建混合实体特征

4.4.1创建平行截面间的混合特征

4.4.2创建旋转截面间的混合特征

4.4.3创建一般截面间的混合特征

4.5思考与练习

第5章创建工程特征与构造特征

5.1创建孔特征

5.1.1简单孔

5.1.2草绘孔

5.1.3标准孔

5.2创建倒圆角特征

5.2.1倒圆角设计图标板

5.2.2常量半径倒圆角特征

5.2.3变量半径倒圆角特征

5.2.4完全倒圆角特征

5.3创建倒角特征

5.3.1倒角设计图标板

5.3.2边倒角特征

5.3.3拐角倒角特征

5.4创建拔模特征

5.4.1拔模设计图标板

5.4.2分割拔模实体特征

5.4.3不分割拔模实体特征

5.5创建壳特征

5.5.1壳设计图标板

5.5.2壳实体特征的创建过程

5.6创建筋特征

5.6.1筋设计图标板

5.6.1筋特征创建过程

5.7创建管道特征

5.7.1管道特征的创建方法

5.7.2管道特征的创建实例

5.8创建法兰特征

5.8.1法兰实体特征的菜单及选项介绍

5.8.2法兰特征的创建过程

5.8.3法兰特征的创建实例

5.9思考与练习

第6章实体特征的操作

6.1特征的复制

6.1.1特征复制的方法

6.1.2特征复制的应用实例

6.2特征的移动

6.2.1特征移动的方法

6.2.2特征移动的应用实例

6.3特征的镜像

6.3.1特征镜像的创建方法

6.3.2特征镜像的应用实例

6.4特征的阵列

6.4.1特征阵列图标板

6.4.2特征阵列的创建过程

6.4.3特征阵列的应用实例

6.5特征的其他操作

6.5.1特征的编辑定义

6.5.2特征的删除

6.5.3特征的重新排序

6.5.4特征的隐含

6.5.5特征的成组

6.6思考与练习

第7章创建曲面特征

7.1创建拉伸曲面特征

7.1.1拉伸设计图标板

7.1.2拉伸曲面特征的创建实例

7.2创建旋转曲面特征

7.2.1旋转设计图标板

7.2.2旋转曲面特征的创建实例

7.3创建扫描曲面特征

7.3.1定义扫描轨迹

7.3.2创建扫描曲面特征的过程

7.4创建混合曲面特征

7.4.1创建平行截面间的混合曲面特征

7.4.2创建旋转截面间的混合曲面特征

7.4.3创建边界混合曲面特征

7.4.4创建一般截面间的混合曲面特征

7.5创建圆锥曲面特征

7.5.1圆锥曲面的创建方法

7.5.2圆锥曲面的创建实例

7.6创建螺旋扫描曲面特征

7.6.1螺旋扫描曲面特征特征的创建方法

7.6.2螺旋扫描曲面特征特征的创建实例

7.7创建扫描混合曲面特征

7.7.1扫描混合曲面特征图标板

7.7.2扫描混合曲面特征的创建过程

7.8创建可变剖面扫描曲面特征

7.8.1可变剖面扫描曲面特征图标板

7.8.2可变剖面扫描曲面特征的创建实例

7.9思考与练习

第8章曲面特征的操作

8.1曲面偏移

8.1.1标准曲面偏移操作

8.1.2展开曲面偏移操作

8.1.3具有拔模特征的曲面偏移

8.2曲面修剪

8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法

8.2.2基本形式修剪曲面的操作实例

8.3曲面延伸

8.3.1曲面延伸操作方法

8.3.2曲面延伸操作实例

8.4曲面合并

8.4.1曲面合并的操作

8.4.2曲面合并的操作实例

8.5曲面实体化

8.5.1曲面实体化创建实体

8.5.2曲面加厚创建实体

8.6综合实例

8.7思考与练习

第9章装配模块

9.1组件设计环境界面

9.2装配约束

9.2.1装配图标板

9.2.2匹配

9.2.3对齐

9.2.4插入

9.2.5相切

9.3装配的修改

9.3.1元件的删除

9.3.2元件的重定义

9.4装配综合实例

9.5思考与练习

第10章鼠标产品外形设计

10.1产品分析与设计思路

10.2主要命令介绍

10.3设计实现

10.3.1鼠标底壳设计

10.3.2鼠标上壳设计

10.3.3鼠标左右键设计

10.3.4滚轮及定位销的设计

10.3.5鼠标的装配

第11章手机产品外形设计

11.1产品分析与设计思路

11.2主要命令介绍

11.3设计实现

11.3.1手机前壳设计

11.3.2手机后壳设计

11.3.3手机电池后盖设计

11.3.4手机键盘盖设计

11.3.5手机键盘设计

11.3.6手机电源按键设计

11.3.7手机装配

第12章MP4外形设计

12.1产品分析与设计思路

12.2主要命令介绍

12.3设计实现

12.3.1MP4上壳设计

12.3.2MP4下壳设计

12.3.3MP4中壳设计

12.3.4MP4按键设计

12.3.5MP4通信接口端盖设计

12.3.6MP4装配

第13章数码相机外形设计

13.1产品分析与设计思路

13.2主要命令介绍

13.3设计实现

13.3.1相机后壳设计

13.3.2相机前壳设计

13.3.3相机按键设计

13.3.4相机电池盖设计

13.3.5相机装配

Pro/ENGINEER是机械、电子、航天、家电和玩具等行业最流行的三维造型软件之一。本书不仅对Pro/ENGINEERWildfire3.0的各种命令进行了详细介绍和讲解,而且通过具体实例和综合实例来让读者更加扎实地掌握命令的使用。本书讲解主线为"软件介绍操作入门→二堆草图创建→三维实体创建→曲面特征创建→元件装配→典型产品设计"。各章节讲解主线为"特征思想介绍→特征图标板介绍→特征的操作方法→特征的操作实例"。

本书是关于Pro/ENGINEERWildfire3.0产品设计的实例教程。全书将内容划分为两个部分。"产品设计基础"部分包括1~9章,其中,1~6章主要介绍了Pro/ENGINEERWildfire3.0的绘图命令、实体特征、实体特征的操作及各项命令的操作方法和操作实例;7~8章详细讲解了曲面特征建模的操作方法、实例、曲面特征的操作及曲面特征的综合实例;第9章主要讲了装配图的生成。"产品设计实例"部分包括10~13章,通过对手机、鼠标、MP4及数码相机等典型产品设计实例的剖析,让读者进一步巩固所学知识,进一步体会建立模型应注意的各项问题和相应的设计流程。在"产品设计基础"部分每一章最后都配有"思考与练习",使读者通过实际思考和演练,更快、更好地掌握所学内容。随书光盘内容为部分实例视频演示文件及全部实例素材源文件。

本书循序渐进、条理清晰、实例引导、贴近实用,适合作为Pro/E初学者的入门教程,也适合作为高等院校和职业中学机械设计、工业设计等专业学生的专业教材。也是从事产品设计开发的科研人员理想的参考工具。

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