机箱类型:台式机箱(中塔)

机箱样式:立式

IN WIN BUC101造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
水质多参数变送器 XRP9060 查看价格 查看价格

南京新锐鹏

13% 株洲中车机电科技有限公司
水质多参数变送器 型号:IMP1000 查看价格 查看价格

天健创新

13% 天健创新(北京)监测仪表股份有限公司
双重保护参数设定 品种:断路器附件;系列:CW3全系列可选功能、附件;规格:配用CW3全系列断路器; 查看价格 查看价格

常熟开关

13% 上海西屋开关有限公司
参数监测功能 品种:断路器附件;系列:iVD4 智能化组件;类型:中压产品;规格:其他;产品说明:断路器状态参数监测功能,MDC2/4 安装与开关柜低压室 查看价格 查看价格

ABB

13% 西安赢家电器设备有限公司
基本 品种:软膜天花;龙骨类型:PVC龙骨 查看价格 查看价格

巴力星

m2 13% 锦绣欣诚软膜天花公司
基本 品种:软膜天花;龙骨类型:铝合金龙骨 查看价格 查看价格

巴力星

m2 13% 锦绣欣诚软膜天花公司
参数变送器 安装地点:出水水质检测站房 查看价格 查看价格

哈希水务

13% 哈希水质分析仪器(上海)有限公司
参数测定仪 参数测定仪 查看价格 查看价格

13% 成都市科恒达仪器设备有限责任公司
材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
变压器损耗参数测试仪 查看价格 查看价格

台班 韶关市2010年7月信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
(元)
供应商 报价地区 最新报价时间
win7系统 微软win7系统正版/win7系统盘/windows7中文旗舰版64位|1套 1 查看价格 广州五洋计算机信息有限公司 广东   2019-12-11
WIN7系统 见图纸 ,见相关资料(施工图设计说明书及主要设备材料表)|1套 1 查看价格 西安博源电气有限公司广州办事处 广东  江门市 2016-11-07
win2019操作系统 1.名称:win 2019操作系统2.参数:WinSvrSTDCore 2019 CHNS OLP 16Lic NL CoreLicWinRmtDsktpSrvcsCAL 2019 CHNS OLP NL DvcCAL ×2|4套 1 查看价格 上海青光电子科技有限公司 广东   2021-09-06
基本软件 LE0SMS219300 V200R001 Quidway S9300|2.0套 1 查看价格 广州康迈通信科技有限公司    2015-11-18
101 全平面板式平焊法兰 2.5MPa 80 316L|78.282件 2 查看价格 河北通仁管道制造有限公司 全国   2021-04-21
101 全平面板式平焊法兰 2.5MPa 80 316L|78.282件 2 查看价格 河北通仁管道制造有限公司 全国   2021-04-12
101 纯后级广播功放|1台 1 查看价格 广州迪士普音响科技有限公司 全国   2022-08-02
数据库软件微软WIN2008R2正版中文版 数据库软件微软WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看价格 广州五洋计算机信息有限公司 全国   2022-03-08

机箱类型:台式机箱(中塔)

3.5英寸仓位:5个

5.25英寸仓位:4个

前置接口:USB3.0接口 x2 USB

机箱样式:立式

理线功能:背部理线

散热性能:前:1×120mm风扇

机箱颜色:墨绿色

其它特点:支持一个热插拔硬盘

墨绿色金属磨砂喷漆的工艺,搭配黄黑色的立体元素设计,让这款军事风格浓重的"吉普车"非常惹眼。

迎广BUC101机箱的I/O区分别在前面板及顶部,顶部包含2个USB3.0及一个热插拔SATA硬盘位,值得一提的是,整个热插拔硬盘位底座配有柔软的橡胶防滑垫,不仅可以避免硬盘划伤,还可以起到一部分减震的作用。

另外,在热插拔硬盘位上方,还配有一个按钮设计,在按下这个按钮时,下方接口保护盖就会弹出。体现出这款机箱在设计上的考虑十分周全。

迎广BUC101机箱拥有4个光驱位,5个硬盘位,7个PCI扩展插槽,且全部支持免工具拆装。专用的走线槽设计也给背线玩家预留了充分的走线空间。

编辑点评:拉风的外观设计,独特的造型,全能的内外扩展能力。推荐这款机箱给那些喜欢军事风格产品的高端游戏玩家们。

IN WIN BUC101基本参数常见问题

  • 铰链的基本参数

    1、材类:锌合金、钢、 尼龙、铁、不锈钢2、表面处理:喷粉、镀锌合金、镀锌钢、喷砂、镀铬锌合金、镀镍钢、拉丝和抛光等处理

  • 12SH-9A双吸泵基本参数

    Q=720m3/hH=49mn=1450rpmNPSHr=4.8m效率81%轴功率118.6kW配套电机160kw/4P

  • 艾美特hu1301的基本参数是多少?

    采艾美特hu1301的基本参数用超酷黑色机身,尽显时尚。三档功率选择,连续可调温控器,使用起来方便贴心。宽型叶片采用精密数控压力滚焊技术,一体成型,有效延长产品使用寿命,约热灌装高效导热油,运行时无水...

散热性能:前:1×120mm风扇

侧:2×120mm风扇

顶:1×120mm风扇

后:1×120mm风扇纠错

理线功能:背部理线纠错

其它特点:支持一个热插拔硬盘位

机箱颜色:墨绿色

IN WIN BUC101基本参数文献

螺杆的基本参数(20201015211551) 螺杆的基本参数(20201015211551)

格式:pdf

大小:13KB

页数: 7页

评分: 4.5

螺杆的基本参数 一般螺杆分为三段即加料段,压缩段,均化段: 加料段: 底经较小,主要作用是输送原料给后段,因此主要是输送能力问题, 参数( L1,h1),h1=(0.12-0.14)D。 压缩段: 底经变化,主要作用是压实、 熔融物料,建立压力。参数压缩比ε =h1 /h3及 L2。准确应以渐变度 A=(h1-h3)/ L2。 均化段(计量段): 将压缩段已熔物料定量定温地挤到螺杆最前端、 参数(L3,h3),h3= (0.05-0.07)D。 对整条螺杆而言,参数 L/D-长径比 L/D利弊:L/D与转速 n,是螺杆塑化能力及效果的重要因素, L/ D大则物料在机筒里停留时间长,有利于塑化,同时压力流、漏流减 少,提高了塑化能力,同时对温度分布要求较高的物料有利,但大之 后,对制造装配使用上又有负面影响,一般 L/D为(18~20),但 目前有加大的趋势。 其它螺距 S,螺旋升角φ =π

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10wLED泛光灯的基本参数 10wLED泛光灯的基本参数

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大小:13KB

页数: 2页

评分: 4.4

10wLED 泛光灯 10w泛光灯基本参数: 产品名称: 10w LED 泛光灯 外壳材质:铝合金材料、高纯度铝质反射器 灯具光源:进口高亮度 LED光源 光通量: 800-900LM 色温:暖白 / 正白 / 冷白 工作电压: AC85V~265V 额定功率: 10W 防护等级: IP65 工作环境温度:– 40℃~50℃ 工作寿命: 50000 H LED泛光灯产品特点: 1、采用自主知识产权封装的大功率 LED集成光源,运用独特的多颗芯片集成式单模组光源 设计,选用进口高亮度半导体晶片,具有导热率高,光衰小,光色纯,无重影等特点; 2、独特的散热体设计,与电器盒完美结合 ,有效将热量传导扩散,从而降低灯体内的温度, 有效保证了光源和电源的寿命; 3、散热体表面进行阳极氧化防腐处理,结构紧凑美观,达到 IP65 标准,防腐、防水、防尘 性能好; 4、节能效果明显,采用大功率 L

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让我们先来看看一个最简单的Win32汇编程序:

.386

.model flat, stdcall

option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc

include kernel32.inc

includelib kernel32.lib

.data

szCaption db 'Win32汇编例子',0

szText db 'Win32汇编,Simple and powerful!',0

.code

start:

invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK

invoke ExitProcess,NULL

end start

这就是一个能执行的最简单的Win32汇编程序,下面我简单地介绍一下各部分的作用:

386

这条语句和Dos下汇编是一样的,是告诉编译器我们要用到80386的指令集,因为32位汇编程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以这一句是必须的,当然,你也可以用.486,.586等,当用到特权指令时,还可以用 .386p,.486p等等。

modelflatstdcall

.model告诉编译器程序的模式,编过Dos汇编的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序内存寻址模式,在huge等模式下,内存寻址和子程序调用将用Far的格式,但在Win32汇编中,你只能使用一个模式即 flat 模式,因为对Win32程序来说,内存是连续的一个4GB的段,无所谓小或大的模式。而stdcall 告诉编译器参数的传递方式,在调用子程序时,参数是通过堆栈传递的,参数的传递方式有三种,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了参数是从右到左压入堆栈的,比如说对一个Windows API 如 MessageBox,在手册中是如此定义的:

int MessageBox(

HWND hWnd, // handle of owner window

LPCTSTR lpText, // address of text in message box

LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box

UINT uType // style of message box

);

那么在汇编中我们就可以这样调用它:

push uType

push lpCaption

push lpText

push hWnd

call MessageBox

大家要注意最右面的参数是最后一个进堆栈的,当然,我们不必这样麻烦的调用一个 API,因为Masm中的一个宏语句不但帮助我们完成了所有的压栈操作,还帮我们检查参数的个数是否正确,那就是 invoke 语句,我们可以把上面的语句换成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入实际参数就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include语句

include 语句包含了一些系统的定义和API函说明,其中所有的Windows 数据结构定义和常量定义包含在 windows.inc 中,而其他 API函数的说明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib语句,否则在编译时会出现 API 函数未定义的错误。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib语句

data或data

指明了接下来是数据段,.data 定义了预定义的变量,.data?定义了未初始化的变量,两者的不同之处是 .data? 定义的变量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序执行时动态分配,所以开始是不指定初始值的数据可以放在 .data? 段中,如一个1K大小的缓冲区,放在 .data?中,程序将不会增加一个字节。

code

指明了接下来是代码段,我们的所有代码都放在这里。最后的一句 start 语句指定了程序开始执行的语句。程序中的 ExitProcess 是一个标准的 Win32 API,对应 Dos汇编中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一个标准的 API,功能是在屏幕上显示一个消息框,具体的参数上面已经解释过了还有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 语句中, MB_OK 和 NULL 已经预定义在 Windows.inc 中。

资源文件

不管在Dos下编程还是在Windows下编程,我们总是要用到除了可执行文件外的很多其他数据,如声音数据,图形数据,文本等等,在Dos下编程,我们可以自己定义这些文件的格式,但这样一来就造成了很多资源共享的问题,大家可能还记的Dos下的很多游戏,它们的图形都是按自己的格式存放的,你无法用标准的看图软件来看。也无法把它另存为其他格式。虽然在Win32编程中,我们仍然可以这样做,但Win32编程给了我们一个方案 ---- 就是格式统一的资源文件,把字符串、图形、对话框包括上面的按钮,文本等定义到一个资源文件中,就可以方便的在不同的文件中使用它,最重要的是,如果我们用自己的文件格式,使用时就要涉及到这些文件的读写操作,比较复杂,但使用资源文件时,Windows提供了一系列的API来装入资源。非常方便。现在,让我们来看一个很简单的资源文件的源文件,它的扩展名是 .rc,当它用资源编译器编译以后产生 .res 文件就可以在 link的时候连入.exe 文件中:

#include <Resource.h>

#define DLG_MAIN 1

DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "对话框模板"

FONT 9, "宋体"

BEGIN

DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14

CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1

END

现在我简单解释一下 .rc文件的语法:

#include <resource.h> -- resource.h文件包括资源文件的一些常量定义,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的风格等等

#define DLG_MAIN 1 -- 类似于 .asm 文件的 equ 语句,和汇编源程序一样,这些定义是为了程序的可读性。

DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185

Windows的.rc文件可以定义 BITMAP(位图),CURSOR(光标),ICON(图标),ACCELERATORS(加速键),DIALOG(对话框),MENU(菜单),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定义资源)等8种资源,详细的描述可以参考有关MFC的书籍,在Win32ASM中的资源编译器的语法中,一般格式是这些资源的定义方法是:

位图定义: nameID BITMAP [load-mem] filename

光标定义: nameID CURSOR [load-mem] filename

图标定义: nameID ICON [load-mem] filename

加速键定义:

acctablename ACCELERATORS [optional-statements]

BEGIN event, idvalue, [type] [options]

. . .

END

等等,具体的定义和参数可以参考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 帮助文件。(可以在编程工具中下载),我们可以用资源编辑器来所见即所得地编辑资源,也可以在文本编辑器中用上面这些语句自己定义资源。

在程序中使用资源

在程序中,要使用资源之前必须先装如内存,Windows定义了一系列的API来装入资源,如 LoadMenu,LoadString,LoadBitmap 等等,如 LoadBitmap 的定义:

HBITMAP LoadBitmap(

HINSTANCE hInstance, // handle of application instance

LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name

);

这些Load函数的返回值是一个句柄,调用参数中一般至少为两项: hInstance 和 ResouceName,这个 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在资源文件中的 #define 指定的值,如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定义了一个图标,那么在程序中要使用 Main.ico 图标就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 来装入已经定义为10号的图标文件。另一个参数 hInstance 是执行文件的句柄,它对应资源所在的文件名,你可以在程序开始执行时用 invoke GetModuleHandle,NULL 获得 hInstance。另外一些资源并不是显式地装入的,如对话框资源,它是在建立对话框的函数中由Windows自己装入的,如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ,是在屏幕上显示一个资源文件中已经定义好了的对话框,就并不存在 LoadDialogBox 之类的API来先装入对话框。

UC-win/Road-三维虚拟现实工具

设计者通过简单的操作可以快速做成三维虚拟表示的各种方案。通过对各种方案的不同角度的观赏,进行空间移动模拟(步行,开车行,飞行)以及动画显示等。本程序能够沟通设计人员和投资方之间就各方案的交流,成为项目协议达成的通用语言工具。

与传统的动画制作程序相比,程序具有建模速度快(道路自动形成),成本低,方案变更容易,可制作静止画面,动画录像等特点。程序还备有丰富的二维模型数据库(交通路标,标识和,树木等),三维模型数据库(建筑物,过街天桥,桥梁,桥台,树木,人体三维行走模型,施工机械等),各种材质数据库(路面,墙面等)。程序还支持3D Studio Max, 3D Studio VIZ, AutoCAD等产品数据交换。

1、UC-win/Road支持交通模拟(包括交通流模拟)、信号控制和人物三维动画,软件内嵌有丰富的二维数据库、三维模型库和各种材质库,对天气、时间(日照)等环境的模拟简单快捷,效果明显,对不同风力环境条件下景物的三维描述真实贴切,相比其他三维软件,更能贴近现实世界,给观众一种身临其境的感觉

2、在模型和场景的制作过程中,UC-win/Road软件表现出良好的兼容性。在模型的制作过程中,不仅软件本身具有丰富的三维模型,能够按照设计者的意图进行颜色外形的修改,而且支持外部数据导入,如3D MAX、Photoshop数据,针对客户的要求构建模型。

3、在UC-win/Road设计的三维场景中,各种模型之间的相对位置明确,表达清晰。具有photo贴图支持和透视功能,在表现场景中的具体工程措施时,可以非常方便地对工程原理的演示和流程的操作进行掌握。

4、UC-win/Road软件与地理坐标建立了直接联系,能够根据经纬度和地形图对具体地点进行实地模拟。在场景的浏览查看过程中,既可以设置飞行模式也可以设置驾驶模式。

5、三维场景的最终生成为“所见即所得”模式,不需要用户进行渲染生成等额外操作,使用快速方便。最终产品的输出还支持图片和视频,方便对外展示。

6、UC-win/Road软件具有良好的性价比。相比于3D MAX、Photoshop等软件,UC-win/Road拥有三维动态效果;相比于国外一些专业的三维动画软件,UC-win/Road的价格适宜。

特点:结合土木建筑标准、3D虚拟现实、操作简单方便、真实场景互动

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