3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法基本信息

书    名 3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法 作    者 乔艳良
ISBN 9787115292964 页    数 352
定    价 89.00元 出版社 人民邮电出版社
出版时间 2012-10

第1章 与效果图相关的学科

1.1 光

1.1.1 光与色

1.1.2 光与影

1.1.3 光与景

1.2 摄影

1.2.1 摄影基础知识

1.2.2 构图要素

1.2.3 摄影技巧

1.3 室内色彩学

1.3.1 室内色彩的基本要求

1.3.2 色彩与心理

1.4 风格

1.4.1 中式风格

1.4.2 欧式古典风格

1.4.3 田园风格

1.4.4 乡村风格

1.4.5 现代风格

1.5 室内人体工程学

1.5.1 概论

1.5.2 作用

1.5.3 环境心理学与室内设计

第2章 VRay的一些重要参数与功能

2.1 VRay渲染器简介

2.2 灯光与质感的关系

2.3 VRay光源

2.3.1 VRay光源参数

2.3.2 VRay太阳光和VRay天光

2.4 VRay材质与贴图

2.4.1 VRayMtl(VRay材质)

2.4.2 VRay包裹材质

2.4.3 VRay发光材质

2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质)

2.4.5 VRay双面材质

2.4.6 VRay覆盖材质

2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)

2.4.8 VRay的程序贴图

2.5 VRay物体

2.5.1 VRay置换修改器

2.5.2 VRay毛发

2.5.3 VRay代理物体

2.5.4 VRay物理相机

第3章 VRay渲染参数及操作步骤

3.1 前期准备阶段

3.1.1 显示器的校色

3.1.2 建模及要求

3.1.3 材质与相机

3.1.4 布光

3.2 VRay基本参数设置阶段

3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤

3.2.2 VRay全局开关

3.2.3 VRay帧缓存

3.2.4 图像采样器(抗锯齿)

3.2.5 VRay环境

3.2.6 VRay颜色映射

3.2.7 VRay摄像机

3.2.8 VRay授权

3.2.9 关于VRay

3.3 VRay间接照明参数设定

3.3.1 VRay间接光照设置

3.3.2 发光贴图设置

3.3.3 灯光缓存设置

3.3.4 穷尽计算设置

3.3.5 光子贴图设置

3.3.6 焦散设置

3.4 VRay设置

3.4.1 VRay系统

3.4.2 VRay DMC采样器

3.4.3 VRay默认置换设置

第4章 欧式大厅

4.1 重点与难点分析

4.2 建模

4.2.1 系统参数设置

4.2.2 楼梯和扶手

4.2.3 角线

4.2.4 门

4.3 材质

4.3.1 大理石材质的分析与制作

4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作

4.3.3 发光灯头材质的分析与制作

4.3.4 玻璃材质的分析与制作

4.3.5 铜材质的分析与制作

4.3.6 清油木材材质的分析与制作

4.3.7 布料材质的分析与制作

4.4 灯光与渲染

4.4.1 分析场景自然光的布光方式

4.4.2 设置阳光的测试渲染参数

4.4.3 布置阳光

4.4.4 天光的渲染测试

4.4.5 设置最终渲染参数

4.5 技术专题--深入学习GI原理

第5章 羽毛球馆

5.1 重点与难点分析

5.2 建模

5.2.1 系统参数设置

5.2.2 地面

5.2.3 天花钢结构

5.2.4 墙面软包

5.3 材质

5.3.1 木地板材质的分析与制作

5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作

5.3.3 铝板材质的分析与制作

5.3.4 布面软包材质的分析与制作

5.3.5 玻璃材质的分析与制作

5.3.6 白混油材质的分析与制作

5.3.7 黑混油材质的分析与制作

5.3.8 布料材质的分析与制作

5.4 灯光与渲染

5.4.1 分析场景的布光方式

5.4.2 设置阳光的测试渲染参数

5.4.3 布置阳光

5.4.4 设置天光测试渲染参数

5.4.5 设置光子贴图参数

5.4.6 设置最终渲染参数

5.5 技术专题--光能传递与光影追踪

第6章 接待大厅

6.1 重点与难点分析

6.2 建模

6.2.1 系统参数设置

6.2.2 楼梯

6.2.3 玻璃墙面

6.3 材质

6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作

6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作

6.3.3 铝条材质的分析与制作

6.3.4 不锈钢材质的分析与制作

6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作

6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作

6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作

6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作

6.4 灯光与渲染

6.4.1 分析场景的布光方式

6.4.2 设置阳光测试渲染参数

6.4.3 布置阳光

6.4.4 设置天光渲染测试参数

6.4.5 设置最终渲染参数

6.5 技术专题--深入学习材质的细分参数

第7章 售楼大厅

7.1 重点与难点分析

7.2 建模

7.2.1 设置系统参数

7.2.2 楼梯

7.3 材质

7.3.1 发光云石材质分析与制作

7.3.2 洞石材质分析与制作

7.3.3 木纹石材质分析与制作

7.3.4 木纹石地板材质分析与制作

7.3.5 米黄大理石材质分析与制作

7.3.6 黑金沙材质分析与制作

7.3.7 水材质的分析与制作

7.3.8 水晶灯材质的分析与制作

7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作

7.4 灯光与渲染

7.4.1 分析场景的布光方式

7.4.2 设置阳光测试渲染参数

7.4.3 设置天光测试渲染参数

7.4.4 设置最终渲染参数

7.5 技术专题--影响效果图层次感的三大因素

第8章 篮球馆

8.1 重点与难点分析

8.2 建模

8.2.1 设置系统参数

8.2.2 篮球架

8.3 材质

8.3.1 木地板材质的分析与制作

8.3.2 白油漆材质的分析与制作

8.3.3 有机玻璃材质的分析与制作

8.3.4 镜子材质的分析与制作

8.3.5 清油木材质的分析与制作

8.3.6 吸音软包材质的分析与制作

8.3.7 铝板材质的分析与制作

8.4 灯光与渲染

8.4.1 分析场景的布光方式

8.4.2 设置阳光的测试渲染参数

8.4.3 添加阳光测试渲染

8.4.4 设置天光测试渲染参数

8.4.5 设置最终渲染参数

8.5 技术专题--直接使用低级别渲染的原因

第9章 游泳馆

9.1 重点与难点分析

9.2 建模

9.2.1 系统参数设置

9.2.2 跳台

9.2.3 跳台背景墙

9.2.4 座椅

9.3 材质

9.3.1 水材质的分析与制作

9.3.2 LED屏幕材质的分析与制作

9.3.3 漆面材质的分析与制作

9.3.4 台面材质的分析与制作

9.3.5 布材质的分析与制作

9.3.6 地砖材质的分析与制作

9.3.7 水痹材质的分析与制作

9.3.8 椅面材质的分析与制作

9.4 灯光与渲染

9.4.1 分析场景的布光方式

9.4.2 设置天光的测试渲染参数

9.4.3 添加天光渲染测试

9.4.4 设置最终渲染参数

9.5 技术专题--影响效果图光感强弱的三大因素

第10章 走廊

10.1 重点与难点分析

10.2 建模

10.2.1 设置系统参数

10.2.2 木雕

10.2.3 会议桌

10.2.4 代理花模型

10.3 材质

10.3.1 天光灯材质的分析与制作

10.3.2 清油木材质的分析与制作

10.3.3 艺术玻璃窗材质的分析与制作

10.3.4 穿孔板材质的分析与制作

10.3.5 地毯材质的分析与制作

10.3.6 不锈钢材质的分析与制作

10.4 灯光与渲染

10.4.1 分析场景的布光方式

10.4.2 设置主光源的测试渲染参数

10.4.3 开启GI渲染测试

10.4.4 设置最终渲染参数

10.5 技术专题--消除斑点与噪点的方法

第11章 餐厅

11.1 重点与难点分析

11.2 建模

11.2.1 设置系统参数

11.2.1 装饰墙面

11.2.2 椅子

11.3 材质

11.3.1 水泥墙材质的分析与制作

11.3.2 铜材质分析与制作

11.3.3 地面材质的分析与制作

11.3.4 亚克力材质的分析与制作

11.3.5 亚光铝材质的分析与制作

11.3.6 左侧玻璃材质的分析与制作

11.3.7 顶面玻璃材质的分析与制作

11.3.8 窗框材质的分析与制作

11.4 灯光与渲染(日景表现)

11.4.1 分析日景的布光方式

11.4.2 设置主光源的测试渲染参数

11.4.3 布置阳光

11.4.4 开启GI渲染测试

11.5 灯光与渲染(夜景表现)

11.5.1 分析夜景的布光方式

11.5.2 设置天光的测试渲染参数

11.5.3 开启GI渲染测试

11.5.4 设置主光源(筒灯)的测试渲染参数

11.5.5 设置次光源的测试渲染参数

11.5.6 设置辅助光源的测试渲染参数

11.5.7 设置最终渲染参数

11.6 技术专题--深入学习材质反射原理

第12章 Photoshop后期处理

12.1 概述

12.2 图像调整

12.2.1 原则

12.2.2 方法

12.3 图层混合模式

12.3.1 功能

12.3.2 方法

12.4 添加环境与配饰

12.4.1 添加室外环境

12.4.2 添加室内环境

12.4.3 配饰

12.5 技术专题--后期处理之窍门

12.6 保存与打印

12.6.1 保存

12.6.2 打印

附录

常用物体折射率表

材质折射率

液体折射率

晶体折射率

常用家具尺寸附表

室内常用尺寸附表

墙面尺寸

餐厅

商场营业厅

饭店客房

卫生间

交通空间

灯具

办公家具 2100433B

3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法造价信息

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材料名称 规格/型号 市场价
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材料名称 规格/型号 除税
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3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法常见问题

3ds Max/VRay印象商业大空间效果图表现技法文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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评分: 4.5

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模 基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模

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大小:115KB

页数: 2页

评分: 4.6

随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。

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内容简介

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