《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》基本信息

书    名 数字设计专业教材3ds max建筑动画设计技法与实例详解 作    者 李洪明、眭超、汪淅徽编著
出版社 中国青年出版社 定    价 45.4 元
ISBN 9787500674634

《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》是中国青年出版社出版的图书,作者是李洪明,眭超,汪淅徽编著.

书名
数字设计专业教材3ds max建筑动画设计技法与实例详解
作者
李洪明、眭超、汪淅徽编著
出版社
中国青年出版社
定价
45.4 元
ISBN
9787500674634

《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》造价信息

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行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
建筑沙盘模型 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格 查看价格 查看价格

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13% 重庆秒点科技有限公司
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立广水漆*丽竹漆

kg 13% 南宁市立广装饰材料厂
建筑用多功能岩棉板 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3 查看价格 查看价格

樱花

13% 上海麦芮节能环保工程有限公司
木凳(细看图) 木凳(细看图) 查看价格 查看价格

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建筑用接触器 辅助触点2A-250V- EPN051 查看价格 查看价格

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木凳(细看图) 木凳(细看图) 查看价格 查看价格

13% 东莞市佰特家具有限公司
PUS-301聚氨酯建筑密封胶 厚度(mm);规格:600ml/支;执行标准:JC/T482-2003 查看价格 查看价格

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13% 江苏凯伦建材股份有限公司
材料名称 规格/型号 除税
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建筑与装饰工程人工 A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

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建筑与装饰工程人工 不含A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

工日 中山市2019年2月信息价
建筑与装饰工程人工 不含A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

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建筑与装饰工程人工 A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

工日 中山市2018年11月信息价
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建筑与装饰工程人工 A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

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建筑与装饰工程人工 不含A.1章土石方工程 查看价格 查看价格

工日 中山市2018年4月信息价
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流程设计套件 拼插式结构,易于组装和拆卸,可重复使用.由各种颗粒、轴承、轴、轮、齿轮、连接件特殊件组成,用ABS材料制作.能搭建火中逃生、盖房子、积木分拣流程的设计优化、积木分拣流程的优化等活动项目.|28套 2 查看价格 广州市熹尚科技设备有限公司 全国   2020-04-10
流程设计套件 详见附件|1套 2 查看价格 湖南正海实验设备有限公司 全国   2020-04-22
结构设计套件 详见附件|1套 2 查看价格 湖南正海实验设备有限公司 全国   2020-04-22
3D动画 影片镜头、三维特效制作,120秒内|1套 1 查看价格 广州恒纳文化创意有限公司 全国   2022-10-24
3D动画 影片镜头、三维特效制作,60秒内|1套 1 查看价格 北京华创盛远科技有限公司 全国   2022-08-10
3D动画 影片镜头、三维特效制作,共6个,每个10秒内|1套 1 查看价格 北京华创盛远科技有限公司 全国   2022-08-10
3D动画 影片镜头、三维特效制作,60秒内|1套 1 查看价格 广州恒纳文化创意有限公司 全国   2022-10-24
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《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》常见问题

  • 建筑动画设计公司哪家最专业?

    长沙空行是专业的三维动画制作公司,有许多的业务如:建筑动画制作、三维动画制作、影视后期制作、虚拟现实、房地产动画制作、室内外建筑动画、工程投标演示动画、产品演示动画、三维数字动画、全景仿真、多媒体动画...

  • 关于3DS MAX的问题

    这个倒2010就改了  你换个就可以了

  • 3ds max渲染问题?

    最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...

《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》文献

建筑动画设计与制作专业 建筑动画设计与制作专业

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评分: 4.7

建筑动画设计与制作专业 发布时间: 2014-05-28 15:42:05 / 浏览次数: 专业代码: 560108 学 制:三年 招生对象: 应届高中毕业生 主干课程: 素描、色彩、三大构成、音视频媒体采集与处理、数码摄影与后期处理、 建筑学初步、工程识图与 CAD、建筑模型构建、灯光和材质设置、动画与特效设 置、后期剪辑与特效、全景虚拟漫游制作、虚拟互动设计等。 培养目标: 培养具备一定艺术基础、设计意识,能从事建筑行业及其他生产制造行业 中施工图绘制、模型制作、场景渲染、动画制作和后期特效合成、虚拟交互展 示等工作的既有理论,又掌握基本技能,具备较强的实际操作能力的高素质技 术技能型人才。 就业面向: 本专业技能应用前景广阔,就业面向宽: 1、面向长三角地区城市规划和景 观绿化等政府机构、建筑及景观设计机构、动画设计与制作公司从事建筑表现、 建筑动画、模型制作、渲染等制作相关工作;

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建筑动画制作 建筑动画制作

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评分: 4.3

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

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《3ds Max建筑动画设计技法与实例详解》主要针对初、中级读者而编写,内容并不是纯粹针对命令的解释,而是以案例贯穿始终。全书分为基础篇和操作篇两部分共8章内容,包括影视知识和建筑动画方面的概论,动画场景的创建、渲染和后期处理,以及包含大量知识点的实例教学。

Chapter 1 建筑动画设计基础

1.1 电脑建筑动画

1.2 建筑动画制作软件

1.2.1 常用制作软件

1.2.2 常用辅助软件

1.2.3 常用插件

1.3 操作系统与硬件要求

1.3.1 操作系统的选择

1.3.2 硬件性能的选择

1.4 本章小结

Chapter 2 建筑动画制作基础

2.1 建筑动画分类

2.1.1 室内空间建筑动画

2.1.2 室外空间建筑动画

2.1.3 环境规划建筑动画

2.2 建筑动画制作流程

2.2.1 前期准备

2.2.2 脚本制作

2.2.3 创建模型

2.2.4 制作简模、设置镜头预演

2.2.5 制作景观

2.2.6 灯光和材质设定

2.2.7 渲染和后期制作

2.2.8 输出

2.3 音乐的选择与脚本制作

2.4 镜头的运用

2.4.1 画面布局的基本因素

2.4.2 画面构成因素的位置安排

2.4.3 影视画面的构图方式特点

2.4.4 景别

2.4.5 运动摄影

2.5 建筑动画制作规范

2.5.1 模型制作规范

2.5.2 渲染规则

2.5.3 后期制作人员工作规范

2.6 本章小结

Chapter 3 古建庭园

3.1 模型细化

3.1.1 削减模型

3.1.2 塌陷模型

3.2 场景细化

3.2.1 建筑动画与效果图比较

3.2.2 场景配景

3.2.3 制作球天

3.2.4 制作背景树

3.2.5 制作假山

3.2.6 制作树木和花草

3.3 设置灯光

3.3.1 布置主灯光

3.3.2 布置环境光

3.3.3 布置辅助灯光

3.4 调整材质

3.4.1 调整背景树材质

3.4.2 调整假山材质

3.4.3 调整前景植物材质

3.4.4 调整水、水草和池底材质

3.5 环境特效

3.5.1 制作雾效

3.5.2 制作特效

3.6 蝴蝶飞舞动画

3.6.1 旋转动画

3.6.2 路径跟随

3.7 摄影机动画

3.8 渲染动画

3.9 本章小结

Chapter 4 建筑生长

4.1 摄影机动画

4.2 生长动画

4.2.1 地面生长动画

4.2.2 主建筑底盘生长动画

4.2.3 主建筑楼板生长动画

4.2.4 主建筑外墙生长动画

4.2.5 主建筑玻璃1生长动画

4.2.6 主建筑玻璃2生长动画

4.2.7 主建筑黑线生长动画

4.3 渐隐动画

4.3.1 树木渐隐动画

4.3.2 配景建筑和球天渐隐动画

4.4 Forest(树木插件)

4.4.1 创建Forest树木

4.4.2 创建Forest树木材质

4.4.3 Forest渐隐动画

4.5 灯光设置

4.5.1 创建主灯

4.5.2 创建天光

4.5.3 创建辅助灯光

4.5.4 细节补光

4.6 调整主建筑玻璃材质

4.7 设置雾效

4.8 渲染输出

4.9 本章小结

Chapter 5 雪景

5.1 创建摄影机

5.2 制作雪景场景

5.2.1 创建屋顶上的积雪

5.2.2 创建石头上的积雪

5.2.3 创建桥和休息椅上的积雪

5.2.4 创建地面积雪

5.3 制作SpeedTree树木

5.4 制作雪花

5.5 创建灯光

5.5.1 添加主灯光

5.5.2 创建主建筑灯光

5.5.3 创建左边建筑灯光

5.5.4 创建背景建筑灯光

5.5.5 创建走廊灯光

5.5.6 创建路灯灯光

5.5.7 创建草坪灯灯光

5.5.8 创建树木补灯

5.6 灯光模糊效果

5.6.1 路灯光晕

5.6.2 草坪灯光晕

5.7 制作雾效

5.7.1 环境雾效

5.7.2 池塘上的雾气

5.8 本章小结

Chapter 6 水墨动画

6.1 创建摄影机

6.2 水墨材质

6.2.1 树材质

6.2.2 石头材质

6.2.3 地面、麦田材质

6.2.4 山材质

6.2.5 水面材质

6.2.6 草材质

6.2.7 荷花、荷叶材质

6.3 创建鸭子动画

6.3.1 创建鸭子骨骼

6.3.2 对鸭子骨骼进行封套

6.3.3 动画的设置

6.3.4 鸭子材质

6.4 本章小结

Chapter 7 亲水别墅

7.1 基本动画设置

7.1.1 时间设置

7.1.2 摄影机动画

7.2 调整当前材质

7.2.1 调整草地材质

7.2.2 调整小桥材质

7.2.3 调整桥柱材质

7.2.4 调整水边、挡土墙材质

7.2.5 调整水材质

7.2.6 调整小路材质

7.2.7 调整山体材质

7.2.8 调整玻璃材质

7.3 场景细化

7.3.1 制作球天

7.3.2 制作绿化环境

7.4 设置灯光

7.4.1 布置主灯光

7.4.2 布置环境光

7.4.3 布置辅助灯光

7.5 环境特效

7.5.1 制作雾效

7.5.2 制作层雾效果

7.5.3 制作体积雾效果

7.6 细节动画

7.6.1 制作花生长动画

7.6.2 创建粒子飞花

7.6.3 制作鸭子游动

7.7 渲染输出

7.8 本章小结

Chapter 8 建筑动画后期处理

8.1 After Effects

8.1.1 创建与导入项目

8.1.2 添加文件到Timeline(时间线)窗口中

8.1.3 AfterEffect中的色彩调节工具

8.1.4 保存项目和输出作品

8.2 combustion

8.2.1 为动画添加景深

8.2.2 渲染输出

8.3 Premiere

8.3.1 新建项目

8.3.2 导入素材

8.3.3 渲染输出

8.4 TMPGEnc

8.5 本章小结2100433B

出版社: 中国青年出版社; 第1版 (2007年7月1日)

平装: 277页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787500674634

条形码: 9787500674634

尺寸: 25.6 x 20.2 x 1.6 cm

重量: 599 g

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