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更新时间:2024.05.25
方格网归化

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辽宁科技学院讲稿 教学内容 备 注 3-5矩形网的归化与改正:高程控制测量 一:矩形网的归化和改正 矩形网通过平差计算,得到待定点的实际坐标值, 过反量初步放样,固而实际坐标值与设计值之间应在一 定平差因此必须加以改正。 知: 或: 式中: i点在建筑工程坐标系中的改正数,归化改 正数 i点在测量坐标中改正数归化改正数 为 i点在建筑坐标系中坐标值 为 i点在大地坐标系中坐标值 注意的在这里反其符号为改正数 改正方法: 先做好模板,将实际点位和设计点位展绘在带有毫 米方格纸上,然后给出 A轴和B轴到现场,将模板的 点 对准实地位置,转动模板让 A B方向重合,当重合后将 设计点投影到地面上去。自施测直到达到要求为止。 二:矩形控制网的高程测 在矩形网中要根据不同的等级要求布设水准网 一般先建立 2等水准网直到区域外,在矩形网中而布设 三等网或四等网 三等水准网观测方法可参照规范施测 三:

贴图制作

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贴图制作 贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。 3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。除此之外还有多种贴图形式。并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。 6.3.1 贴图的类型 3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。 图6-43 贴图清单 2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。 3D Maps三维

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