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更新时间:2024.04.22
3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

装饰品镀铬

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应用范围 江淮汽车公司 页 /总页 所有类型 标准说明 1/11 制定 标准号 汽车研究所 材料 标准 MS 191-53 主题 装饰品镀铬 内容 1、 范围 2、 定义 3、 类型和符号 4、 要求 5、 试验方法 6、标记 7、其它 校对: 批准: 编制: 审核: 1、范围 该标准定义了在汽车零件上为防腐和装饰而在金属或塑料件基础 上进行镀铬的要求。 2、定义 2.1 内部零件:是指敷在物体内部而不会直接或间接经受风吹 雨淋的那部分。 2.2 外部部分:实指除内部部分以外剩下的部分。 该部分如果局部暴露在空气中,仍可视为外部部分。 3、类型和代号 镀层的类型和代号如表 1所示。 表 1 应用 母材种类 符号 镀层类型 应用例子 内 部 零 件 铁 MFCr10 使用下面任何一种 (B) (1)单层镍镀 (2)双重镍镀 (3)三重镍镀 螺钉、装饰螺母、 圆形把手 锌或锌 合金

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