初学者必读 VRay 2.0 材质设置( 7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质, 使用 VRay 渲染器时, 有 专用的双面材质类型,在本实例中, 将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前, 大家需要 首先下载素材文件。 (1)运行 3ds max 2011 ,打开素材“苹果源文件 .max”,该场景中的苹果皮尚未设置 材质。 (2)渲染“ VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“ VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“ VrayMtl ”材质添加 至活动视图。 (6)设置“ VrayMtl ”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“ Material #11”节点编辑参数,设置“
. . VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光:0.5 光泽(模糊): 0.85 凹 凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲 涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图
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