1.步行适宜步距: L=500.0m 2.负重行走步距: L=300.0m 3.正常目视距离: L<100.0m 4.观枝形距离: L< 30.0m 5.赏花距离: L< 9.0m 6.心理安全距离: L=3.0m 7.谈话距离: L>0.70m 8.居住区级道路宽度: W>20.0m 9.小区路宽: W=6.0~9.0m 10.组团路宽: W=3.0~ 5.0m 11.宅间小路宽: W>2.50m 12.园路、人行道、坡道宽: W=1.20m 13.轮椅通过宽度: W≥ 1.50m 14.轮椅交错宽度: W≥ 1.80m 15.尽端式道路的长度 : L<120.0m 16.尽端回车场: S>12.0m x12.0m 17.楼梯踏步: 室内: H ≤ 0.175m,W ≥ 0.28m; 室外: H=0.12~0.175m ,W=0.30m ~ 0.35m;可坐踏步: H=0.20~0.
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray
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