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更新时间:2024.04.27
3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

3DMAX论文

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内蒙古农业大学本科论文 摘 要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统, 从整体上提高了学校的办公水平, 提高了学校的知 名度和竞争力。 随着信息可视化技术的发展及广泛应用, 出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用 3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。 用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词: 3D-MAX; 数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

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