3ds Max2010展示空间设计表现技法基本信息

书    名 3ds Max2010展示空间设计表现技法 作    者 杨伟
ISBN 7302241015, 9787302241010 页    数 288页
出版社 清华大学出版社 开    本 16

第1章 VRay展示和工装表现

1.1 VR展示和工装表现概述

1.2 VRay的背景介绍

1.3 VRay渲染器在表现展示和工装方面的特点

第2章 夜景效果——贵宾会议室

2.1 设计分析

2.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

2.2.1 给场景指定物理摄像机

2.2.2 渲染器参数设置和模型的检查

2.3 设置场景灯光

2.3.1 设置室外冷光源

2.3.2 设置室内灯光

2.4 设置场景中主要材质的参数

2.4.1 黑色沙发材质

2.4.2 金属材质

2.4.3 有机板材质

2.4.4 建筑地面材质

2.4.5 白色屏风材质

2.4.6 灯箱材质

2.4.7 白墙材质

2.4.8 装饰品材质

2.5 设置外景贴图和渲染器最终参数

第3章 多层半开放展示空间

3.1 设计分析

3.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

3.2.1 给场景指定物理摄像机

3.2.2 设置渲染器参数

3.3 设置场景灯光

3.3.1 设置展示空间内部灯光

3.3.2 设置展示空间外部环境灯光

3.4 设置场景中主要材质的参数

3.4.1 墙体板材质

3.4.2 白色现代沙发材质

3.4.3 室内地板材质

3.4.4 建筑地面材质

3.4.5 沙发结构木材质

3.4.6 储物箱玻璃材质

3.4.7 玻璃窗材质

3.4.8 茶几玻璃材质

3.4.9 人物剪影材质

3.5 设置渲染器最终渲染参数

第4章 半封闭家具展示空间

4.1 设计分析

4.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

4.2.1 给场景指定物理摄像机

4.2.2 设置渲染器参数

4.3 设置展示空间的环境与灯光

4.3.1 设置展示空间的环境

4.3.2 展示空间内部左侧展区灯光设置

4.3.3 展示空间内部中部展区灯光设置

4.3.4 展示空间内部右侧展区和二层灯光设置

4.4 设置场景中主要材质的参数

4.4.1 铁锈红墙面材质

4.4.2 黑色皮套材质

4.4.3 磨砂金属材质

4.4.4 沙发材质

4.4.5 地板材质

4.4.6 黄色餐椅材质

4.4.7 餐桌玻璃材质

4.4.8 橘红色沙发材质

4.4.9 储物箱玻璃材质

4.4.10 沙发花纹抱枕材质

4.4.11 黑色沙发木材质

4.5 设置渲染器最终渲染参数

第5章 小型开放空间展厅

5.1 设计分析

5.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

5.2.1 给场景指定物理摄像机

5.2.2 设置渲染器参数

5.3 设置场景灯光

5.3.1 展示空间内部灯光设置

5.3.2 展示空间外部环境灯光设置

5.4 设置场景中主要材质的参数

5.4.1 地面材质

5.4.2 形象墙材质

5.4.3 一层地面材质

5.4.4 金属风扇板材质

5.4.5 亚克力软椅面材质

5.4.6 护栏玻璃材质

5.4.7 茶几玻璃材质

5.4.8 金属半环材质

5.4.9 楼梯材质

5.5 渲染器参数设置和最终渲染

第6章 太阳光场景表现——工装办公空间展示

6.1 设计分析

6.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

6.2.1 设置场景物理摄像机

6.2.2 渲染器参数设置和模型的检查

6.3 设置场景灯光

6.3.1 设置室外阳光

6.3.2 室内灯光设置

6.4 设置场景中主要材质的参数

6.4.1 淡黄色沙发材质

6.4.2 金属材质

6.4.3 办公木材质

6.4.4 实木地板材质

6.4.5 铝合金吊灯材质

6.4.6 蓝色文件夹材质

6.4.7 墙材质

6.4.8 显示器外壳塑料材质

6.4.9 植物材质

6.4.10 隔段玻璃材质

6.5 设置外景环境和渲染器最终渲染参数

第7章 带拱门的酒吧走廊展示空间

7.1 设计分析

7.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

7.2.1 给场景指定物理摄像机

7.2.2 设置渲染器参数

7.3 设置场景的照明灯光

7.3.1 设置场景环境灯光

7.3.2 设置室内灯光

7.4 设置场景中主要材质的参数

7.4.1 地面材质

7.4.2 深色柚木材质

7.4.3 铜酒标签材质

7.4.4 洋酒瓶玻璃材质

7.4.5 黑色塑料材质

7.4.6 酒标材质

7.4.7 黑色顶葡萄架材质

7.4.8 建筑砖墙材质

7.5 渲染器参数设置和最终渲染

第8章 现代风格的餐厅空间

8.1 设计分析

8.2 设定场景摄像机并设置渲染器参数

8.2.1 给场景指定物理摄像机

8.2.2 设置渲染器参数

8.3 设置场景中的全局光照明

8.3.1 设置场景中的主要全局照明灯光

8.3.2 设置场景的环境照明灯光

8.3.3 设置室内照明射灯

……

第9章 工装大堂表现

第10章 简欧风格VIP包间

第11章 大堂休息区空间表现2100433B

3ds Max2010展示空间设计表现技法造价信息

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材料名称 规格/型号 市场价
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工程建议价
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13% 重庆汉沙科技有限公司
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华光

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加宽 型号:speedblade;品种:翼闸;工作方式:全自动;材质:不锈钢;产地:Ukraine;通道数量:单通道; 查看价格 查看价格

TISO

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雅琪诺

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施耐德

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湿拌抹灰砂浆 M10P8 设计稠度90-110 查看价格 查看价格

潮州市2022年3季度信息价
湿拌砌筑砂浆 M10 设计稠度60-90 查看价格 查看价格

潮州市2022年2季度信息价
湿拌地面砂浆 M20 设计稠度70-90 查看价格 查看价格

潮州市2022年2季度信息价
湿拌砌筑砂浆 M7.5 设计稠度60-90 查看价格 查看价格

潮州市2022年1季度信息价
湿拌抹灰砂浆 M10 设计稠度90-110 查看价格 查看价格

潮州市2022年1季度信息价
湿拌抹灰砂浆 M10P8 设计稠度90-110 查看价格 查看价格

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湿拌地面砂浆 M20 设计稠度70-90 查看价格 查看价格

潮州市2022年1季度信息价
湿拌砌筑砂浆 M5.0 设计稠度60-90 查看价格 查看价格

潮州市2021年4季度信息价
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校园表现评价软件 见附表|1套 1 查看价格 广州弘联电子技术有限公司 广东  河源市 2017-05-26
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常用逃生器材展示设计、制作和安装 底色: 495cmx265cm (高清车贴复膜) 侧消防车头: 580cmx265cm (高清车贴裁异形) 大字白色10厘PVC: 16cmX14 只 器材展示下图线板采用白色10厘PVC板安装 器材解说: 30cmX8cm, 5厘PVC板,UV彩印|1项 1 查看价格 广州市提莫科技有限公司 广东   2020-03-26
户外仪表现场保护箱 1.名称:户外仪表现场保护箱2.规格:不锈钢304户外防腐IP65|6套 3 查看价格 广东奥川电气科技有限公司 全国   2020-10-22

《格调:3ds Max2010展示空间设计表现技法》:全部案例素材,模型文件,教学视频,7大类6000余张质贴图素材,1000多个模型。

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7302241015, 9787302241010

条形码: 9787302241010

产品尺寸及重量: 26 x 20.2 x 2.8 cm ; 780 g

3ds Max2010展示空间设计表现技法常见问题

  • 展示空间设计

    摘要:空间是展示设计中的基本要素,展示设计中的空间概念,展示环境中对功能空间的处理,展示空间设计的一些基本原则等三方面初步探讨了展示设计中所涉及的空间问题。对怎样处理展示环境中空间与空间的关系,怎样营...

  • 展示空间设计

    刘萍设计首创室内设计“情景主义”空间美学思想,情景主义的核心表现就是抛弃了所有固有的风格在一个立体的场景里去讲述一个生动的故事。场景性、情绪性与故事性三要素构成了情景主义设计思想独特的内涵,让人在空间...

  • 景观设计表现技法

    景观设计图式的常规手法一:艺术形象与自然景观的区别在于,艺术形象是自然形象的理想化表现。景观造园活动就是将自然界的景观加以理想化的创造,这一深层次的创造活动也加深了人与自然之间的情感沟通。 1:定点点...

《格调:3ds Max2010展示空间设计表现技法》是针对新的3ds max 2010软件和高智能渲染插件VRay平台,结合作者多年从事室内设计工作的经验,介绍了VRay展示和工装表现,通过10个案例,即贵宾会议室、多层半开放展示空间、半封闭家具展示空间、小型开放空间展示空间、工装办公展示空间、带拱门的酒吧走廊空间、现代风格的餐厅展示空问、工装大堂目光表现、简欧风格VIP包间展示空间和大堂休息区空间表现,讲解展示工装设计行业制作。在提供高质量的渲染表现技术的同时,全面介绍了展示工装设计,做到设计与施工相结合、设计与技术相结合,为设计师提高整体创作水平提供帮助。《格调:3ds Max2010展示空间设计表现技法》适用于建筑设计、室内效果图设计专业人士和相关专业学生。

第1章 VRay展示和工装表现

1.1 VR展示和工装表现概述

1.2 VRay的背景介绍

1.3 VRay渲染器在表现展示和工装方面的特点

第2章 夜景效果--贵宾会议室

2.1 设计分析

2.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

2.2.1 给场景指定物理摄像机

2.2.2 渲染器参数设置和模型的检查

2.3 设置场景灯光

2.3.1 设置室外冷光源

2.3.2 设置室内灯光

2.4 设置场景中主要材质的参数

2.4.1 黑色沙发材质

2.4.2 金属材质

2.4.3 有机板材质

2.4.4 建筑地面材质

2.4.5 白色屏风材质

2.4.6 灯箱材质

2.4.7 白墙材质

2.4.8 装饰品材质

2.5 设置外景贴图和渲染器最终参数

第3章 多层半开放展示空间

3.1 设计分析

3.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

3.2.1 给场景指定物理摄像机

3.2.2 设置渲染器参数

3.3 设置场景灯光

3.3.1 设置展示空间内部灯光

3.3.2 设置展示空间外部环境灯光

3.4 设置场景中主要材质的参数

3.4.1 墙体板材质

3.4.2 白色现代沙发材质

3.4.3 室内地板材质

3.4.4 建筑地面材质

3.4.5 沙发结构木材质

3.4.6 储物箱玻璃材质

3.4.7 玻璃窗材质

3.4.8 茶几玻璃材质

3.4.9 人物剪影材质

3.5 设置渲染器最终渲染参数

第4章 半封闭家具展示空间

4.1 设计分析

4.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

4.2.1 给场景指定物理摄像机

4.2.2 设置渲染器参数

4.3 设置展示空间的环境与灯光

4.3.1 设置展示空间的环境

4.3.2 展示空间内部左侧展区灯光设置

4.3.3 展示空间内部中部展区灯光设置

4.3.4 展示空间内部右侧展区和二层灯光设置

4.4 设置场景中主要材质的参数

4.4.1 铁锈红墙面材质

4.4.2 黑色皮套材质

4.4.3 磨砂金属材质

4.4.4 沙发材质

4.4.5 地板材质

4.4.6 黄色餐椅材质

4.4.7 餐桌玻璃材质

4.4.8 橘红色沙发材质

4.4.9 储物箱玻璃材质

4.4.10 沙发花纹抱枕材质

4.4.11 黑色沙发木材质

4.5 设置渲染器最终渲染参数

第5章 小型开放空间展厅

5.1 设计分析

5.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

5.2.1 给场景指定物理摄像机

5.2.2 设置渲染器参数

5.3 设置场景灯光

5.3.1 展示空间内部灯光设置

5.3.2 展示空间外部环境灯光设置

5.4 设置场景中主要材质的参数

5.4.1 地面材质

5.4.2 形象墙材质

5.4.3 一层地面材质

5.4.4 金属风扇板材质

5.4.5 亚克力软椅面材质

5.4.6 护栏玻璃材质

5.4.7 茶几玻璃材质

5.4.8 金属半环材质

5.4.9 楼梯材质

5.5 渲染器参数设置和最终渲染

第6章 太阳光场景表现--工装办公空间展示

6.1 设计分析

6.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

6.2.1 设置场景物理摄像机

6.2.2 渲染器参数设置和模型的检查

6.3 设置场景灯光

6.3.1 设置室外阳光

6.3.2 室内灯光设置

6.4 设置场景中主要材质的参数

6.4.1 淡黄色沙发材质

6.4.2 金属材质

6.4.3 办公木材质

6.4.4 实木地板材质

6.4.5 铝合金吊灯材质

6.4.6 蓝色文件夹材质

6.4.7 墙材质

6.4.8 显示器外壳塑料材质

6.4.9 植物材质

6.4.10 隔段玻璃材质

6.5 设置外景环境和渲染器最终渲染参数

第7章 带拱门的酒吧走廊展示空间

7.1 设计分析

7.2 设定物理摄像机并设置渲染器参数

7.2.1 给场景指定物理摄像机

7.2.2 设置渲染器参数

7.3 设置场景的照明灯光

7.3.1 设置场景环境灯光

7.3.2 设置室内灯光

7.4 设置场景中主要材质的参数

7.4.1 地面材质

7.4.2 深色柚木材质

7.4.3 铜酒标签材质

7.4.4 洋酒瓶玻璃材质

7.4.5 黑色塑料材质

7.4.6 酒标材质

7.4.7 黑色顶葡萄架材质

7.4.8 建筑砖墙材质

7.5 渲染器参数设置和最终渲染

第8章 现代风格的餐厅空间

8.1 设计分析

8.2 设定场景摄像机并设置渲染器参数

8.2.1 给场景指定物理摄像机

8.2.2 设置渲染器参数

8.3 设置场景中的全局光照明

8.3.1 设置场景中的主要全局照明灯光

8.3.2 设置场景的环境照明灯光

8.3.3 设置室内照明射灯

……

第9章 工装大堂表现

第10章 简欧风格VIP包间

第11章 大堂休息区空间表现

3ds Max2010展示空间设计表现技法文献

展示空间设计 展示空间设计

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页数: 14页

评分: 4.4

1 展示空间设计教案 一、 展示的组成部位 (一)实物陈列 ——观众观看,了解细部。(与广告、促销的 目的性不同) 展览——物品内外部结构、工艺、优缺点。 (客观表达、真实) 广告——目的是促销优点,吸引消费者,眼球经济。 陈列道具: 固定(博物馆) 移动(彩车、旋转台、车展) 互动(可看,可交流,如摄像机、汽车、飞机模型、电子产品) 陈列方式:利用声、光、电 使展品生活化展示 (宜家) 展示环境的营造 (如:汽车外壳透明,做出截面效果) 参观者情感的共鸣 物体特殊性的需要 (如:珠宝展示要用放大镜和显微镜) 陈列物的方式: 看见(有取有舍,有重点)汽车发动机 (目的让观众明白) 听见 如:买音响,试听 展示的主体部分 触摸 如:海洋馆触摸池 操作 如:电子产品、汽车等 (二)信息传达 汽车展览 1.信息:排挤量、数量、转数、参数、工艺、制造商、制作、用户反馈等 2.形式:被动:通过文字

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BIM技术在展示空间设计中的应用研究 BIM技术在展示空间设计中的应用研究

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页数: 4页

评分: 4.6

BIM作为一门新兴的信息化建筑技术,已经由当初的概念阶段转向实施和推广阶段,并依靠其独特的优势,引领未来建筑行业发展的新趋势。不可避免,BIM技术也逐渐渗透到展示空间设计领域,并在设计实践中发挥其可视化、可协调性的优势。论文对BIM技术在展示空间设计中的应用展开相关研究,有助于更加全面的认识BIM技术,以及它在展示设计实践中的优势,借此推动BIM技术在展示空间设计中广泛应用。

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《格调:3ds max2010/Vray大空间设计表现技法》:全部案例视频录像,时长超过400分钟,全部案例模型和贴图素材。

《格调:3ds max2010/Vray大空间设计表现技法》侧重于大空间的实际操作,从CAD平面分析到基本模型的创建,给读者一个比较清晰的思路。书中使用了一个办公楼的设计方案,分别采用不同的空间,如办公大厅、工作间、会议室等,来为读者讲解表现方法。其中包括封闭空间、半封闭空间和单色空间。

第1章 测试篇

1.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)

1.1.1 测试Fixed(固定采样)

1.1.2 使用Adaptive DMC方式进行测试

1.1.3 使用Adaptive subdivision(自适应细分)方式进行测试

1.1.4 使用3个采样器测试纹理贴图和反射模糊的采样效果

1.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)

1.3 曝光方式的选择

1.4 渲染引擎的设置

1.5 DMC采样器的设置

1.6 灯光在效果图中的重要作用

1.6.1 灯光数量的多少

1.6.2 灯光细分和材质细分的高低

1.7 光与光之间色调对比和模型颜色之间的对比

1.7.1 冷色调空间

1.7.2 暖色调空间

1.7.3 冷暖色对比比较强烈的空间

1.8 明暗对比

1.9 物体之间的颜色对比

1.10 模型的精细程度

1.11 贴图的选择和处理UVW Mapping

1.12 材质质感的准确模拟

1.12.1 Diffuse(漫反射)

1.12.2 Reflect(反射)

1.12.3 Subdivs(细分)

1.12.4 Refract(折射)

第2章 大工作间

2.1 LWF技术简述

2.2 LWF具体应用

2.2.1 了解Gamma

2.2.2 LWF(线性工作流程)的调整

2.2.3 VRav的Gamma和Max的Gamma搭配使用

2.2.4 LWF的具体设置

2.3 LWF表现大工作间

2.3.1 分析空间布局

2.3.2 空间模型要求

2.3.3 初步分析场景光源位置

2.3.4 场景材质的分析及制作方法

2.3.5 材质制作完成再次测试灯光

2.3.6 设置最终渲染参数

2.3.7 Photoshop后期处理

2.3.8 补充弧形窗帘的制作方法

2.4 本章小结

第3章 综合办公室

3.1 前期CAD平面图分析

3.2 3dsmax基础模型的创建

3.2.1 3dsmax的前期相关设置

3.2.2 3dsmax基础模型的创建(一)

3.2.3 3dsmax基础模型的创建(二)

3.3 综合办公室的表现

3.3.1 模型制作说明

3.3.2 选择相机

3.3.3 设置测试参数

3.3.4 场景材质的制作

3.3.5 开始测试灯光

3.3.6 设置渲染参数

3.3.7 Photoshop后期处理

3.4 本章小结

第4章 封闭会议室

4.1 空间布局分析

4.2 模型制作说明

4.3 摄像机的位置和参数设置

4.4 设置测试参数并选择曝光方式

4.5 场景材质的制作

4.5.1 墙面材质的制作

4.5.2 地面材质的制作

4.5.3 棚顶栅格材质的制作

4.5.4 黑色漆材质的制作

4.5.5 椅子皮革材质的制作

4.5.6 椅子金属材质的制作

4.5 -7墙面木纹材质的制作

4.5.8 灯体灰色漆材质的制作

4.6 设置灯光

4.7 设置渲染参数

4.8 PhotoShop后期处理

4.9 本章小结

第5章 接待大厅

5.1 空间布局分析

5.2 模型制作说明

5.3 白模初步测试灯光

5.4 材质的制作说明

5.4.1 黑色地面砖材质的制作

5.4.2 黑色地面砖材质的制作

5.4.3 楼梯扶手玻璃材质的制作

5.4.4 灯箱罩材质的制作

5.4.5 瓷砖缝隙材质的制作

5.4.6 门窗氟碳漆材质的制作

5.4.7 柱子材质的制作

5.4.8 楼梯背景材质的制作

5.5 再次测试灯光

5.6 设置出图参数

5.7 Photoshop后期处理

5.8 本章小结

第6章 西餐厅

6.1 场景布局分析

6.2 模型制作说明

6.3 摄影机及构图分析

6.4 设置草图参数

6.5 场景布光分析

6.6 场景材质的制作

6.6.1 设置棚顶的白色乳胶漆材质

……

第7章 休闲会议室

第8章 室外建筑2100433B

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