3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法基本信息

书    名 3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法 作    者 王晓光
出版社 北京希望电子出版社 出版时间 2010年7月1日

《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作建筑效果图的技巧。

教程中对VRay软件技术进行了讲解,以10个案例展示了如何渲染不同类型的建筑场景(包括了水上别墅、泰姬陵、黄昏、别墅夜景、Santa Ana别墅、商场夜景、欧式小院等),如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,从而得到照片级别的效果图表现作品。

本书DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程案例的素材文件及max文件,另外还赠送了400个VRay材质球。

3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法造价信息

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材料名称 规格/型号 市场价
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行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
拼块地毯效果图 普通 查看价格 查看价格

m2 13% 山西天人合贸易有限公司
效果 品种:数字效果器;规格型号:HY-2400;说明:DSP效果器;系列:HY; 查看价格 查看价格

GLD

13% 云南勇恒科技有限公司
效果 品种:数字效果器;规格型号:HY-3600;说明:DSP效果器;系列:HY; 查看价格 查看价格

GLD

13% 云南勇恒科技有限公司
景点简介说明牌,线刻效果图 1200×750×300mm (福建青光面) 查看价格 查看价格

13% 惠安县创意石材工艺有限公司
景点简介说明牌,线刻效果图 1200×750×300mm (福建青光面) 查看价格 查看价格

13% 佛山市大卫雕塑有限公司
数字前级效果 数字前级效果器;PT-PT220 查看价格 查看价格

普天领粤

13% 广东易初科技股份有限公司贵州办事处
数字前级效果 数字前级效果器;PT-PT220 查看价格 查看价格

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13% 广东易初科技股份有限公司福建办事处
数字前级效果 数字前级效果器;PT-PT220 查看价格 查看价格

普天领粤

13% 广东易初科技股份有限公司福建办事处
材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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韶关市2022年9月信息价
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韶关市2022年2月信息价
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韶关市2022年1月信息价
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韶关市翁源县2022年1月信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
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第1章 赏析

第2章 水上别墅

2.1 设置水上别墅测试渲染24

2.1.1 设置测试渲染参数24

2.1.2 设置场景中的灯光26

2.2 设置场景的材质29

2.2.1 设置玻璃的材质29

2.2.2 设置场景中的不锈钢金属的材质31

2.2.3 设置房体的材质32

2.2.4 设置家具的材质38

2.2.5 设置室外模型的材质45

2.3 最终渲染设置53

2.3.1 设置渲染输出的尺寸53

2.3.2 设置反射效果53

2.3.3 设置灯光缓存的细分数值54

2.3.4 渲染成品效果图54

第3章 泰姬陵

3.1 场景的初始设置56

3.1.1 创建VRay物理摄像机56

3.1.2 设置【渲染】面板中的参数57

3.1.3 创建场景灯光59

3.2 设置场景的材质60

3.2.1 设置场景中的背景材质60

3.2.2 设置四侧墙上的框61

3.2.3 设置四侧的墙64

3.2.4 设置地基墙面的材质67

3.2.5 设置地基上的大理石的材质69

3.2.6 设置大理石的材质71

3.2.7 设置水的材质77

3.2.8 设置草地的材质81

3.2.9 设置树的材质83

3.2.10 设置片树的材质84

3.2.11 设置水下地面的材质85

3.2.12 设置石头的材质87

3.2.13 设置水中装饰品的材质88

3.2.14 设置装饰品的材质89

3.3 设置最终渲染效果90

第4章 黄昏

4.1 设置测试渲染参数94

4.1.1 创建摄像机94

4.1.2 设置测试渲染的参数95

4.1.3 设置场景中的灯光97

4.2 设置场景的材质100

4.2.1 设置灰色墙面的材质100

4.2.2 设置白房子的材质102

4.2.3 设置白房子玻璃的材质104

4.2.4 设置白房子上的木条的材质105

4.2.5 设置阁楼的木纹材质106

4.2.6 设置阁楼顶玻璃的材质107

4.2.7 设置楼梯的材质110

4.2.8 设置石阶的材质111

4.2.9 设置木纹地板的材质112

4.2.10 设置路面的材质113

4.2.11 设置草地的材质114

4.2.12 设置石头的材质115

4.2.13 设置雕塑的材质116

4.2.14 设置树木的材质118

4.2.15 设置壁灯的材质119

4.2.16 设置虚拟环境的材质122

4.3 最终渲染设置123

4.3.1 设置摄像机的数值123

4.3.2 设置渲染输出的尺寸124

4.3.3 设置灯光缓存的细分数值124

4.3.4 渲染成品效果图124

第5章 别墅夜景

5.1 场景的初始设置126

5.1.1 创建VRay物理摄像机126

5.1.2 设置【渲染】面板中的参数127

5.1.3 创建场景灯光129

5.2 设置场景的材质135

5.2.1 设置别墅墙面的材质135

5.2.2 设置玻璃的材质138

5.2.3 设置地砖的材质139

5.2.4 设置地砖2的材质141

5.2.5 设置水池的材质143

5.2.6 设置水面的材质144

5.2.7 设置门的材质146

5.2.8 设置石头的材质148

5.3 设置最终渲染效果150

第6章 SantaAna别墅

6.1 场景的初始设置154

6.1.1 创建场景物理摄像机154

6.1.2 设置【渲染】面板中的参数155

6.1.3 设置场景灯光159

6.2 设置场景中的材质160

6.2.1 设置外墙的材质160

6.2.2 设置装饰物的材质162

6.2.3 设置水的材质163

6.2.3 设置马赛克的材质165

6.2.4 设置木纹的材质167

6.2.5 设置地面的材质169

6.2.7 设置瓦片的材质171

6.2.8 设置透明玻璃的材质173

6.2.9 设置门帘的材质174

6.2.10 设置大理石的材质175

6.2.11 设置背景天空的材质177

6.2.12 设置房檐的材质178

6.3 设置最终渲染效果179

第7章 商场夜景

7.1 场景的初始设置182

7.1.1 创建VRay物理摄像机182

7.1.2 设置【渲染】面板中的参数183

7.1.3 创建场景灯光185

7.2 设置场景的材质195

7.2.1 设置外墙的材质195

7.2.2 设置外墙内侧的材质198

7.2.3 设置玻璃的材质199

7.2.4 设置楼层地面的材质201

7.2.5 设置楼顶的材质203

7.2.6 设置楼2墙壁的材质206

7.2.7 设置砖墙的材质208

7.2.8 设置窗檐的材质209

7.2.9 设置栏杆的材质211

7.2.10 设置楼3顶部的材质212

7.2.11 设置楼3墙壁的材质214

7.2.12 设置楼3的玻璃材质215

7.2.13 设置道路的材质217

7.2.14 制作树贴图220

7.2.15 设置背景221

7.3 设置最终渲染效果222

第8章 欧式小院

8.1 场景的初始设置226

8.1.1 创建VRay物理摄像机226

8.1.2 设置【渲染】面板中的参数227

8.1.3 创建场景灯光229

8.2 设置场景的材质231

8.2.1 设置场景左侧房墙面的材质231

8.2.2 设置中间房墙面的材质237

8.2.3 设置右侧房墙面的材质240

8.2.4 设置右侧房顶的材质242

8.2.5 设置中间房顶的材质245

8.2.6 设置右侧房顶的材质246

8.2.7 设置右侧房顶02的材质251

8.2.8 设置房檐的材质252

8.2.9 设置围墙的材质256

8.2.10 设置场景背景的材质258

8.2.11 导入树模型260

8.3 设置最终渲染效果260

第9章 欧式建筑

9.1 设置测试渲染264

9.1.1 设置测试渲染参数264

9.1.2 设置场景中的灯光267

9.2 设置场景的材质270

9.2.1 设置墙面的材质270

9.2.2 设置瓦片的材质273

9.2.3 设置木柱的材质276

9.2.4 设置石头柱子的材质277

9.2.5 设置金属的材质278

9.2.6 设置地面的材质279

9.2.7 设置路面的材质280

9.2.8 设置门框的材质281

9.2.9 设置墙壁的材质282

9.2.10 设置树木的材质283

9.3 最终渲染设置287

9.3.1 设置环境效果287

9.3.2 设置渲染输出的尺寸287

9.3.3 设置灯光缓存的细分数值288

9.3.4 渲染最终效果图288

第10章 悉尼歌剧院

10.1 设置悉尼歌剧院测试渲染290

10.1.1 创建摄像机290

10.1.2 设置测试渲染参数291

10.1.3 设置场景中的灯光293

10.2 设置场景的材质298

10.2.1 设置“壳”的材质299

10.2.2 设置基座的材质300

10.2.3 设置玻璃的材质302

10.2.4 设置基座侧面窗户的材质303

10.2.5 设置地面的材质306

10.2.6 设置路灯的材质307

10.2.7 设置大海的材质308

10.2.8 设置虚拟环境的材质310

10.2.9 设置汽车的材质311

10.3 最终渲染设置317

10.3.1 设置输出尺寸317

10.3.2 设置天空环境的效果318

10.3.3 设置灯光缓存的细分数值319

第11章 夜景办公楼

11.1 场景的初始设置322

11.1.1 创建VRay物理摄像机322

11.1.2 设置【渲染】面板中的参数323

11.1.3 设置场景灯光326

11.2 设置场景的材质338

11.2.1 设置玻璃的材质338

11.2.2 设置外墙的材质340

11.2.3 设置筒灯的材质341

11.2.4 设置石头的材质343

11.2.5 设置草地的材质347

11.2.6 设置马路的材质349

11.2.7 设置侧楼地面的材质351

11.2.8 设置侧楼灯罩的材质352

11.2.9 设置侧楼灯罩底座的材质353

11.2.10 设置楼灯绳的材质354

11.2.11 设置场景背景的材质354

11.2.12 设置楼内柱子的材质355

11.2.13 设置背景的材质355

11.3 设置最终渲染效果352100433B

书 名: 3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法

作 者:王晓光

出版社: 北京希望电子出版社

出版时间: 2010年7月1日

ISBN: 9787894990709

开本: 16开

定价: 78.00元

3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法常见问题

《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。

3dsMax/VRay照片级建筑效果图表现技法文献

应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧 应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧

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大小:19KB

页数: 未知

评分: 4.5

应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧

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浅析建筑效果图表现行业的发展与现状 浅析建筑效果图表现行业的发展与现状

格式:pdf

大小:19KB

页数: 1页

评分: 4.4

一、建筑效果图表现行业的概述建筑的最初功能在于满足人类遮风避雨以及寻求舒适生活的基本要求?不同文化产生出了不同种类的建筑,起初是由于不同的气候条件,继而是不同的宗教信仰和经济体系,他们通过使用当地最容易得到的建筑材料,逐渐塑造出不同的"传统"和具有地方特色的建筑风格.

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《3ds Max VRay照片级室内家装效果图渲染技术精粹》通过13个精美的室内效果图渲染实例,详细讲解了使用3ds Max VRay进行室内效果图渲染的方法和技巧,此外,为方便读者学习,还在第1章中对VRay的重要参数进行了较全面的讲解。

通过学习《3ds Max VRay照片级室内家装效果图渲染技术精粹》,读者将能够全面掌握不同室内效果图的渲染技法,如在渲染客厅、卧室、厨房等空间时,如何设置合理的材质、布光、调整渲染参数、进行后期调整等,从而最终得到照片级的效果图。

《3ds Max VRay照片级室内家装效果图渲染技术精粹》附赠的DVD光盘含书中所有案例的模型、贴图等源文件,以及大量贴图素材和精品模型库,还提供部分案例的多媒体视频教学文件,以帮助读者提高学习效率,达到更佳的学习效果。《3ds Max VRay照片级室内家装效果图渲染技术精粹》特别适合希望快速提高室内效果图渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校及培训机构相关课程的学习用书。

《3ds Max VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹》适合希望在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。

内容介绍

本书主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。

全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。

本书随书附带1张DVD教学光盘,包含书中所有案例的视频教学录像,读者可以通过光盘与书结合的方式进行学习。

本书适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。

目录

第1章 欧式空间

1.1 设置欧式空间材质

1.1.1 设置场景基础材质

1.1.2 场景家具材质设置

1.1.3 场景装饰物的材质设置

1.2 设置欧式空间的相机角度

1.3 创建空间灯光

1.4 渲染场景

1.4.1 测试场景渲染

1.4.2 最终场景渲染

1.5 后期处理

1.5.1 场景通道的渲染

1.5.2 Photoshop的后期制作

第2章 现代一居空间

2.1 设置现代一居空间材质

2.1.1 设置场景基础材质

2.1.2 场景家具材质设置

2.1.3 场景装饰品材质设置

2.2 创建空间灯光

2.2.1 创建VRay阳光系统

2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光

2.3 渲染场景

2.3.1 测试场景渲染

2.3.2 最终场景渲染

第3章 日式茶餐厅

3.1 设置日式空间材质

3.1.1 基础场景材质的设定

3.1.2 场景家具与装饰品材质设置

3.2 创建空间灯光

3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光

3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光

3.2.3 创建射灯

3.3 最终场景渲染

3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算

3.3.2 成图渲染

3.4 后期处理

第4章 公共卫生间

4.1 建模阶段

4.1.1 导入AutoCAD文件

4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架

4.1.3 创建台面、隔板等框架

4.1.4 调入模型

4.2 设置公共卫生间空间材质

4.2.1 设置场景基础材质

4.2.2 设置场景其它材质

4.3 空间灯光与测试

4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光

4.3.2 运用光域网创建筒灯

4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽

4.3.4 灵活使用补光

4.4 最终场景渲染

第5章 怀旧客厅

5.1 设置怀旧客厅材质

5.1.1 设置场景基础材质

5.1.2 场景家具材质设置

5.1.3 场景装饰物的材质设置

5.2 创建空间灯光

5.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光

5.2.2 创建背景与环境色

5.3 渲染场景

5.3.1 测试场景渲染

5.3.2 最终场景渲染

5.4 闪光灯效果

第6章 酒店浴室

6.1 设置浴室空间材质

6.1.1 设置场景基础材质

6.1.2 设置场景家具材质

6.1.3 设置场景装饰品材质

6.2 创建空间灯光

6.2.1 创建VRay阳光与VRay灯光

6.2.2 创建顶部筒灯

6.2.3 创建镜前吊灯

6.3 最终场景渲染

6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算

6.3.2 成图渲染

第7章 北欧风情

7.1 设置北欧风情材质

7.1.1 设置场景基础材质

7.1.2 场景家具材质设置

7.1.3 场景装饰物的材质设置

7.2 创建空间灯光

7.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光

7.2.2 创建VRay灯光模拟室外光

7.3 最终场景渲染

7.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置

7.3.2 成图渲染设置

第8章 田园别墅

8.1 设置田园别墅材质

8.1.1 设置场景基础材质

8.1.2 场景家具材质设置

8.1.3 场景装饰物的材质设置

8.2 创建空间灯光

8.2.1 创建VRay阳光和VRay天光

8.2.2 创建VRay灯光模拟室外光

8.2.3 运用光域网创建筒灯

8.3 渲染场景

8.3.1 测试场景渲染

8.3.2 最终场景渲染

第9章 酒店套间

9.1 建模阶段

9.1.1 在CAD中编辑图形

9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架

9.1.3 创建背景墙、灯、柜子等模型

9.1.4 创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型

9.1.5 创建卫生间物体模型

9.1.6 调入模型

9.2 设置套间空间材质

9.2.1 设置场景基础材质

9.2.2 设置场景家具材质

9.2.3 设置场景装饰材质

9.3 创建空间灯光

9.3.1 创建VRay灯光模拟蓝色夜光

9.3.2 创建VRay灯光模拟反光灯槽

9.3.3 创建自由点光源模拟筒灯

9.3.4 创建自由点光源模拟台灯和落地灯

9.3.5 创建卫生间补光

9.4 最终场景渲染

9.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算

9.4.2 成图渲染

第10章 中式阁楼空间

10.1 设置中式阁楼材质

10.1.1 设置场景基础材质

10.1.2 场景家具材质设置

10.1.3 场景装饰物的材质设置

10.2 空间灯光与测试

10.2.1 创建VRay灯光模拟室外光

10.2.2 创建HDRI模拟室外环境

10.2.3 测试空间灯光

10.3 最终场景渲染

10.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置

10.3.2 成图渲染设置

第11章 复式画廊

11.1 设置复式画廊材质

11.1.1 设置场景基础材质

11.1.2 场景家具材质设置

11.1.3 场景装饰物的材质设置

11.2 空间灯光与测试

11.2.1 创建VRay阳光系统

11.2.2 创建VRay灯光模拟室外光

11.3 渲染场景

11.4 最终场景渲染

附录 常见问题与解决方法

F.1 解决3ds Max中缺少剪切渲染框

F.2 ds Max 9常用操作界面设置

F.2.1 修改视口背景色

F.2.2 设置修改器按钮

F.2.3 更改快捷键与载入快捷键

F.2.4 设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示

F.2.5 设置场景自动保存时间

F.2.6 设置用户路径

F.2.7 复制场景位图文件

F.2.8 设置贴图路径

F.3 场景的线框渲染

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