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更新时间:2024.04.21
3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

基于现代学徒制的园林景观建模与后期表现课程教学改革的实践探索

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对于园林景观建模与后期表现这一门实践性强的专业课来说,深度校企合作背景下的现代学徒制人才培养模式是非常适用的.探索基于现代学徒制的园林景观建模与后期表现课程教学改革要克服课程实施中存在的问题,须重构基于现代学徒制背景下能力本位课程制定\"职业人才\"的培养目标、基于工作过程的课程项目、立足企业标准的成果评定.在课程实施过程中要求教师须融入企业项目平台,学生须融入企业项目实践,教师须成为校企沟通桥梁.

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