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更新时间:2024.04.20
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

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在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray

3DMAX、vray渲染材质参数集合

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(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,

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