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更新时间:2024.04.13
3dmax渲染不锈钢材质

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3dmax 渲染不锈钢材质 其实不锈钢 材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其 特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到 光纤追 踪。 金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很 暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境 光线影响很大。 教程 在我们调 金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其 高光的强度和面积大小。 一般是很强的, 通常我们调整在 108~355 之间金属调整镜面, 一般在 50~80 之间。看 灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体 的效果时,我们还要注意造型上的细部调整, 我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 有了反光槽金属的 光泽就富有了变化。 1:镜面不锈钢的方法一般是反射开 160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调 节方法是,反射

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3dmax 渲染不锈钢材质 其实不锈钢 材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其 特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到 光纤追 踪。 金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很 暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境 光线影响很大。 教程 在我们调 金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其 高光的强度和面积大小。 一般是很强的, 通常我们调整在 108~355 之间金属调整镜面, 一般在 50~80 之间。看 灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体 的效果时,我们还要注意造型上的细部调整, 我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 有了反光槽金属的 光泽就富有了变化。 1:镜面不锈钢的方法一般是反射开 160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调 节方法是,反射

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