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更新时间:2024.03.23
3DMAX头盔建模教程

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页数: 51页

www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

挖土方与下象棋

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一 我们做一件事,似乎都有个目的,所做的事情则是达到这个目的的手段。我买彩票,是为了撞大运赢大奖;我扛麻袋、挖土方、糊火柴盒,是为了挣工钱。不是我喜欢挖土方,为了挣工钱,我不得不挖。工头的儿子结婚,工头高兴,说今天你不用挖了工资照付给你,我多半不会非挖不可。

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