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更新时间:2024.04.20
3dmax室内建模卧室效果图的制作

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一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“地面” 。 3、左:创建一个长方体(长度: 2820,宽度: 4140,高度: 100),命名为“墙体” ,调整其 位置。 4、顶:选中“墙体” ,沿 X 轴向右移动复制一个,命名为“墙体 01”,调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度: 7442,宽度: 4160,高度: 100),命名为“顶”,调整其位 置。 6、前:绘制一个矩形(长度: 2800,宽度: 3960),再绘制一个矩形(长度: 2470,宽度: 2340),调整其位置。 7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附 加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“ 100”,命名为“窗” ,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为 30,视

3DMAX论文

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内蒙古农业大学本科论文 摘 要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统, 从整体上提高了学校的办公水平, 提高了学校的知 名度和竞争力。 随着信息可视化技术的发展及广泛应用, 出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用 3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。 用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词: 3D-MAX; 数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

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