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更新时间:2024.03.23
用3DMAX制作一个客厅吊灯模型

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用 3DMAX制作一个客厅吊灯模型 制作这样的吊灯 1.建模前准备 本帖隐藏的内容 2.大致用线条描下顶部底部和内部收缩的截面线条 3.点级别下 FFD BOX调节截面 4. 调 节 好 的 放 样 路 径 及 图 形 5. 放 样 6. 调 节 放 样 图 形 7. 添 加 编 辑 多 边 形 修 改 器 , 删 除 上 下 截 面 8. 调 节 放 样 图 形 9. 完 善 吊 灯 测 试 小 样

3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

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