3Dmax 最简单的玻璃材质参数 玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中 color 项 展开 Maps 卷展栏: 选中 Opacity 项,设数值为 70。 点选 None 项,出现对话框,选择贴图。 另外,丝路教育总结,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效 果。如果使用光线跟踪材质 raytrace 效果会更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 贴图通道都使用 taytrace( 光线追踪 ),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了 (用二维软件制作 )。
www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.
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