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更新时间:2024.03.23
3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

3DMAX在三维GIS建模中的应用与优化

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3DMAX在三维 GIS建模中的应用与优化 【摘 要】 将一个城市或某一区域的地理空间数据制作成三维的可视化地理信息系统,在当今有着非常 重要的现实意义。其中三维 GIS 中模型数据的实现,直接影响着三维 GIS 系统的运行以及用户对系统的应 用与评价。针对模型数据的制作, 本文将对 3DMAX 在三维 GIS建模中的应用与优化方面的内容进行介绍。 【关键词】 三维 GIS 3DMAX 表现 优化 1 引言 GIS 发展到现在,我们已经拥有了大量完整的二维 GIS 数据并且不断的保持着更新,但现实的世界存 在于三维空间之内,借助二维 GIS 数据的形式表现三维空间信息,物体的高程往往只能作为附属信息而存 在。随着 GIS 应用的发展,高程信息的重要性越来越显突出,但二维 GIS 数据的表达形式上缺陷,已难以 满足信息化发展对信息数据的客观需求。三维 GIS 数据的出现弥补了二维数据在空间表

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