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更新时间:2024.03.23
3dmax材质:透明3dmax玻璃材质制作教程

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3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 首先是玻璃 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 这是初级磨沙玻璃 实现 :透过磨沙玻璃的景物模糊不清。 初级磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的参数 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 准备图片 ! 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 背景图黑 ,转换为黑白图象 用 ps 调整色阶 :使图象黑白分明 新建 Blend 材质倒入材质和铁图 (3.jpg) 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 Materigl 是物体的底材质 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物体的添加材质 (代替 3.jpg 白色部分 ) B

制作3Dmax玻璃材质

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制作 3Dmax 玻璃材质 下面我们给大家介绍 3Dmax玻璃材质的制作方法。首先,先讲讲龟纹玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场 景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜欢用 Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性 (折射 )给忽 略了, (一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处 )。所以为了得到真实的 感觉还是要建一个有厚度的 BOX 物体来做玻璃物体。 ? 如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为 呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给 BOX 物体的正面赋磨 砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能 使用多维子材质 (Multi/Sub-object)材质了 (附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋 磨砂材质 )。 ? ? 玻璃材质制作教程:朦胧中

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